有一种玩法很省心,几个号丢在地图上采集,隔几小时回来收一次材料。省心的地方也藏着问题:长期挂着的号占着代理IP不动,池子里的可用条数被慢慢吃光,等到要加号的时候才发现没有空闲的,临时去凑又容易凑到表现不好的那几条。
长期挂机占的是什么
采集号看起来不费资源,采集动作本身也轻。真正被占住的是两样东西:一条代理IP的长期使用权,和一个设备上的窗口位。这两样都是有限资源。挂三天不动的号,和每天跑满两小时的号,占的是同样的位置,产出的差别却很大。长期挂机的取舍标准,是单位占用时间里的产出,把这个数算出来,该留谁不该留谁就清楚了。
长期挂机占用的是位置,位置比时间更稀缺。
占位的时间越长,越要看清它产出了多少。
- 每条代理IP上挂几个采集号,按产出来定,不按设备余量
- 连续三天产出低于平均的号,先撤下来重排
- 采集和制作分给不同的号,别挤在同一条线上
- 每周核对一次占位情况,空转的及时收回
采集和制作怎么分
采集号要长时间在线,制作号只需要在收材料的时候上线。两类号的在线时长差好几倍,混在同一条代理IP上,制作号每天上线那几分钟正好撞上采集号的高峰,反而两边都慢。把采集号集中到几条线,制作号单独留一条,各自的时间表就分开了。分开之后还有一层好处:制作号那条线不需要长时间挂着,池子里可以机动调配。
材料攒到什么量再处理
按仓库格数算,攒到八成就开始处理。攒满之后新采集的材料会溢出,等于白挂了一段时间。八成这个线留出的余量,够走完制作和上架两个环节,中途被打断也还有回旋的余地。
打材料这件事本身没什么技巧,难的是长期挂着的号怎么保持产出。
小结:剑网3指尖江湖的采集挂机,把占位这条线算清楚,长期挂着的号才真正在产出,代理IP的每一条都用在了有回报的地方。
