地下城与勇士起源里几个号同时刷图,选频道这一步最容易被随手点过去。频道选得散,几个号落在不同的服务器分组上,出了问题连在一起看都看不了。把频道和线路对应起来,是这件事里最省事的一步,做完之后每天的排查时间能省下大半。
频道和线路怎么对应
同一个频道上的号,走同一条代理IP,是最容易维护的配法。窗口编号、频道号、线路编号三项写在台账上,加号减号就是在表里改一行。散着选频道也能跑,但一个号掉线之后要翻好几页才能找到它落在哪个频道上,排查的时间比刷图还长。三项编号对上之后,排查从翻页变成了看表,这一步的收益会在号多起来之后越来越明显。
| 项 | 写法 | 好处 |
|---|---|---|
| 窗口编号 | W01、W02 依次排 | 和设备的窗口一一对上 |
| 频道号 | 同一组用同一频道 | 一组问题一起看 |
| 线路编号 | L01 对应一条代理IP | 定位到具体那条线 |
三项编号对上,排查就从翻页变成了看表。
刷图的节奏怎么排
按疲劳值来排最顺。每个号的疲劳值有限,一次刷完要等恢复,把恢复的时间错开,同一时段在刷图的号就控制住了。错开的办法很简单,把各个号开始刷图的时间拉开十几分钟,一天下来每个号都能刷满,同时在场上的号却少了一半。少一半意味着每条代理IP上的并发压力也少一半,这条线上的表现会稳定不少。
错开的另一个好处是设备压力平稳,不会有一个时段特别挤。
换频道本身不费资源,麻烦的是几个号同时换。同时换频道会让几个号在很短的时间里连续发起连接,这段时间的抖动最明显。改成轮流换,一次换一个,问题就绕开了。
日常刷图这件事,把频道的对应关系理清楚,多开号跑起来就顺了。
