魔域手游2多号挂机的分组,按产出定更准

2026年10月26日

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晚上十一点,十几个号挂在不同的地图上刷怪。第二天早上看结果,有的组产出满满,有的组几乎没动。同样的配置、同样的时长,差别就在分组上。

分组按什么定

按实际产出定,是最直接的办法。先把所有号按设备均分,跑三天,记录每组产出;再按产出高低重新分组,把效率接近的放一起。跑完再比一次,两轮的差异就是分组带来的。按感觉分组的问题在于,感觉和实际产出的相关性很低,号一多就完全靠不住。先跑一轮摸底,分组才有依据,这一步花三天,省下的是后面几个月的反复调整。

按设备分
一眼看得清,但效率差距会被平均掉
按产出分
需要先跑一轮摸底,后续调整更精准
推荐做法
先按设备跑三天,再按产出重排

先跑一轮摸底,再谈分组。

一条线上挂几个号

按挂机动作的轻重来。纯挂机刷怪的组可以多挂几个,因为动作是自动的,同时发起的连接数有限;带交易的组要少挂,交易动作会带来额外的连接。定下来之后写进台账,加号的时候照着这条线还剩几个位置来加。每条代理IP的承载上限不一样,这个数只能自己试出来,台账里记一笔,下次就不必重试。

换组要注意什么

换组的时候把新组的代理IP先确认一遍,别直接沿用上一组的。沿用容易出现两个号短期共用一条线的空档,中间那段时间的记录就不可靠了。

换个组先确认线路归属,比事后补记录省事。

什么时候重排分组

两种情况值得重排:一是整组的产出连着两天低于自己的平均,二是新加了一批号。第一种情况说明组内的搭配已经不合适,第二种说明原有的均衡被打破了。重排不用大动,把低效组里的两三个号和新号对调一下,再跑三天看结果。小步调比整体推倒重来更容易看出效果。

魔域手游2的挂机分组按产出收敛,跑一轮摸底就能让安排落到实处,代理IP也就跟着产出走了。

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