完美世界诸神之战的练级比做日常更花时间,几个号一起练,设备一整天都是满的,中间很难插进别的活儿。分开时段之后,同样的号数,一天的完成量反而更高,设备也终于有空隙可以喘口气。
同时练的号越多,单个号完成得越慢,总量并不会按倍数涨。
排班按什么分
按练级效率分两班。效率高的号排在设备空闲的时段,让它把一天的进度跑满;效率低的号排在后面,用剩下的时间补。这么排的依据是每个号实际能推进多少,不是平均分配时间。平均分配把快的号也拖慢了,公平只是看上去的样子。效率这个数不难得到,跑三天记一下每个号推进的进度,差别自己就出来了。
- 按号的效率分两班,快的排前面
- 每班固定用一条代理IP,不跨班混用
- 班次之间留半小时空档,处理上一班的收尾
- 每周按实际进度重排一次班次
班次定下来之后,每天照着走,不必再临时决定谁先上。
两班的时段不用卡得很死,前后各留二十分钟的浮动。练级进度受很多因素影响,卡死时段容易出现前班还没结束、后班已经在等的情况,两边都别扭。留出浮动之后,交接当天就能顺下来,一周之后这个节奏基本不用再改,改动只在号的数量变化时才做。
练级时段和活动时段撞了怎么办
活动优先。活动是有时限的,练级随时可以补。撞上活动的时候,把练级班次整体后移,别让两个动作抢同一条代理IP。把班次表当成一个可以整体平移的块,比每小时重新决定一次要省心得多,也不会出现某些号被反复插队、进度越来越乱的情况。
排班稳定之后,练级的进度才可预期,代理IP也不会因为临时插单而反复调整。
