有人五个号共用两条线路照样跑得稳,有人一个号一条还是天天出状况。
大话西游3的跑环和抓鬼是两类节奏差很远的活动。跑环要在几个地点之间往返交任务,动作密集且连续;抓鬼则是一轮一轮地开战和结算,每轮之间有停顿。这两类活动如果排在同一批号上,请求的形态会在一天里反复切换,线路的分配方式也跟着变。
要不要一号一条,先看两件事:号的数量和活动的密集程度。五个号跑跑环,每个号的动作都密,这时候一号一条最省事;两个号抓鬼,轮次之间有停顿,共用一条也不会明显拖慢。判断的依据是同一秒钟里到底有几个号在提交动作。
什么情况下必须分开
三种情况建议直接拆开。第一种是号的数量超过三个,且都在同一张地图上活动;第二种是活动本身要求同步,比如组队跑环,一个号慢了整队都在等;第三种是其中有号挂着长时间在线的任务,比如摆摊或者站桩,这类号的连接会一直占着通道。
| 号的规模 | 活动特征 | 建议 |
|---|---|---|
| 两个号 | 轮次有停顿 | 可共用一条 |
| 三到五个号 | 动作密集 | 一号一条 |
| 含长在线号 | 连接持续占用 | 长在线号单独一条 |
拿不准的时候,先拆长在线的那个号,它的影响通常最大。
同一台设备上的号怎么算
一台机器上跑几个号,这几个号的网络请求在本地就是汇到一起再出去的。就算每个号在系统里配了不同参数,如果它们最终共用同一条代理IP通道,效果和没分一样。设备上分了实例,线路这边还要再分一次,两件事缺一不可。
分线之后还有个好处:出问题的时候好找原因。哪个号的动作慢,直接查它自己那条代理IP的记录,不用猜是哪个号把通道占满了。
与 IP 代理的关系:跑环抓鬼这类动作密集的玩法,几个号同时提交时最怕挤在一条通道上,代理IP按号分开之后,每个号的节奏各自独立,谁也不用等谁。
