十个多开的玩家,有八个把师门任务和副本塞在同一个晚上。
新倩女幽魂的日常分两块,师门任务的次数多、单次轻,跑起来是连续的交接;副本要组队,进本和结算各是一次完整的加载。两块的密度差得远,混在一个时段里排,密集的那类会把通道占住,另一类只能干等。
- 师门任务放在前半夜
- 副本安排在固定时段
- 组队号提前十分钟上线
- 摆摊号独立挂着
师门为什么适合连续跑
师门任务的单次动作很轻,交接之后就完成,不需要等待其他玩家。这种连续的低密度请求适合放在一起跑,几个号轮流做,通道上始终只有一个号在提交。把师门集中在一个时段清完,剩下的时间就空出来了。几个号各走一条代理IP,师门的连续提交不会拖住副本那边的准备。
副本为什么怕挤
副本进本要同步队伍成员、场景配置、怪物分布,是一次完整的重请求。几个号如果同时进本,几份加载叠在一起,等待明显拉长,排在后面的队伍进场时,前面的已经打完一轮了。把副本安排成两批,一批进本的时候另一批在外面做师门,两边各走一条代理IP,动作就不会撞上。
组队号怎么挑
组队的时候,队伍的配置比数量重要。几个号里挑装备和等级合适的参与副本,其余号留在外面做日常。参与的号各配一条代理IP,进本和结算的请求是并行的,不会因为其他人的动作等在队列里。
产出怎么归集
师门的产出是零散的,副本的产出是集中的。零散的产出按天收,集中的产出按次归。归集的动作由一个固定的号来做,它配一条稳定的代理IP,专门处理交易和存放,不参与副本,几批号的产出一周盘一次,账目清楚。
一天的内容排完之后,剩下的时间可以用来处理产出。师门的奖励按天领,副本的掉落按次分,两类东西的归集节奏不一样。把归集的动作放在固定的时段,几个号上线的时间也能集中到一处,白天的通道占用就轻了。
- 先清师门任务
- 分两批进副本
- 组队号提前上线
- 产出归集到固定号
师门拼的是连续,副本拼的是不挤,几个号各走一条代理IP,两件事就能各按各的节奏走。
