有一种卡顿,只在几个号同时点进战斗的那一瞬间出现。
桃园是回合制的玩法,日常产出集中在抓宠、跑环和摆摊三块。战斗的节奏是固定的一轮接一轮,每次进入战斗都要提交一次,战斗结束又要结算一次。几个号同时开战、同时结算,请求会挤在同一段时间里,等待的时间比打斗本身还长。把几个号的线路分开,各自走一条代理IP,开战和结算的动作就分散开了。
- 抓宠
- 单次提交,成败当场
- 跑环
- 往返交接,动作密集
- 摆摊
- 低频持续,要一直在线
- 挂机
- 长时间,请求平稳
把这三块的时段分开放,一天的内容就排得开。
三块内容怎么排开
排班的顺序怎么定
先把时间固定的内容占住,比如限时任务和帮派活动,它们绕不开。剩下的时间填抓宠和跑环,把动作密集的那类放在线路空闲的时段。摆摊的号独立出来一直挂着,不参与其他内容,几个号各走一条代理IP之后,摊位的稳定和其他号的节奏互不影响。
抓宠的运气成分大,一天遇到几只目标说不准,能调整的只有在线的时长。跑环的产出稳定,跑完一轮就有一轮的量。把两块内容按天交替,抓到宠的那天多跑几轮,运气差的那天把时间让给跑环,一天的产出就不会大起大落。
战斗节奏怎么配合
回合制战斗一拍一拍往下走,中间停顿少。几个号同时开战的时候,双方的回合提交会交替占用通道,节奏被打乱,操作起来手忙脚乱。把开战的时间错开十几秒,每个号的回合都能顺畅走完,同样一小时能多打几场。几个号各走一条代理IP之后,这项调整的效果还能再放大一些。
排班定下来之后,每天照着走就行。
回合制的节奏稳定,把固定的时点排开,几个号一起跑也不会互相打断。
落到选型上
多开做日常选线路,先看连接能不能长时间保持,再看波动大不大。摆摊的号对稳定性最敏感,抓宠的号对响应速度最敏感,两类需求不一样,几个号各走一条代理IP之后,正好各取所需。
