第一次五开跑环,我把五个号同时开了,跑到第三环就卡住不动了。
梦幻西游手游的日常内容不少,抓鬼、跑环、师门、副本各自有次数限制。手游的操作比端游紧凑,一个号从上线到清完,中间几乎不歇。五个号同时跑,等于把五份请求压在同一段时间里,通道的占用一下子就满了,排在后面的号只能等着。几个号各配一条代理IP之后,五份请求才分散得开。
五开的时段怎么切
把一天切成几段,每段安排一到两个号做主要产出,其余号挂机或者离线。这样任何时刻在线的窗口都不多,通道的占用保持在低位。几个号各配一条代理IP之后,即使某个号临时需要多跑几轮,也不会影响其他号的节奏。
| 内容 | 动作密度 | 安排方式 |
|---|---|---|
| 抓鬼 | 高,连续组队 | 单独时段 |
| 跑环 | 中,往返交接 | 与抓鬼错开 |
| 师门 | 低,单次轻 | 填在空档 |
| 副本 | 集中在开场 | 分批进入 |
抓鬼和跑环怎么排
抓鬼要组队,每场都要提交一次战斗请求,密度最高,几队同时在跑的时候,服务端处理起来最吃力。跑环是往返交接,动作分散在路上,对通道的占用轻得多。把抓鬼放在前半夜,跑环放在后半夜,两类的密度不会叠在一起。五个号分两批,一批抓鬼一批跑环,各自走一条代理IP,节奏都稳。
师门怎么塞
师门的单次动作最轻,适合填在等待的空档里。抓鬼等战斗结算的时候,切过去做一次师门,回来正好赶上下一场。这种穿插安排的前提是连接不中断,几个号各走一条代理IP之后,切换动作不会互相影响。
挂机的号怎么用
暂时不参与日常的号可以挂着做长线内容,比如摆摊、采集、帮派任务。这些内容的请求平稳,占用不多,但要一直在线。把它们固定在一条稳定的线路上,其余号跑日常的时候,挂机号的产出也不会停。
产出怎么统计
五个号的产出分散在不同角色上,按周统计一次,看哪个号的内容完成度高,哪块拖了后腿。统计的时候顺便看一眼掉线记录,哪个号的代理IP不稳,翻一翻就清楚了。
五开的难点在时段,把五个号的在线时间错开,通道的占用就不会一直顶着上限。
记住三件事:日常分两批跑,师门填在空档,每个号单独一条代理IP。
- 日常分两批跑
- 师门填在等待空档
- 每个号单独一条代理IP
