凌晨三点,几块农田同时成熟,几个号要在一小时里收完,晚一步就被人采走了。
上古世纪的产出有很大一部分来自土地。玩家可以在自己的地块上种作物、养家畜,收成之后运到城里出售。作物成熟有时间,过了这段窗口不收就会被别人采走。农田和房屋都要求号和地块一直连着,几块地还分散在不同地图上,管起来比想象中麻烦,稍有疏忽就会漏收。
把几个号各配一条代理IP,固定在各自的地块附近,收成的动作就不用跨地图来回跑。地块的位置在开户时就定下来了,之后的安排围绕这些位置展开。
| 地块 | 产出周期 | 在线要求 |
|---|---|---|
| 农田 | 几小时一轮 | 成熟时段必须在线 |
| 牧场 | 时间更长 | 定时喂食即可 |
| 房屋 | 持续 | 长期挂着,随时可用 |
几块地同时到期,谁都忙不过来。
成熟时段怎么盯
每块地的成熟时间不一样,几个号的收成时段就分散在一天里。把成熟时间记下来,按顺序安排,收完一块再收下一块,不会几块地同时到期忙不过来。几个号各走一条代理IP之后,某块地的连接出现波动,也只是影响那一块,其余的照常收,损失控制在很小的范围里。
为什么不能几块地一起种
同一时间播种,成熟时间就会撞在一起,几个号在同一分钟里提交采收,服务端的队列排得很长,排在后面的号往往会错过窗口。把播种的时间错开几小时,收成的压力就摊平了。
跨地图怎么安排
地块分散在不同地图,来回一趟要经过野外,路上有被人拦下的可能。固定号管固定地块,谁的地谁去收,不要临时调换,路线熟悉之后效率高很多。每个号配一条稳定的代理IP,长时间挂着不容易掉,成熟的作物才收得进来。
土地类产出靠的是不错过任何一个成熟窗口,几个号各走一条代理IP,谁的地谁盯,漏收的机会就少了。
晚上八点,东边那块地先熟,对应的号上线采收,运到城里卖掉;西边的地还要等两小时,那个号继续挂着,两件事互不打扰。
