石器时代抓宠和练级,多开账号的IP怎么安排

2026年10月24日

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石器时代的节奏慢,练级和抓宠都要靠时间堆,几个号怎么分配地图,比单个号练得多快更影响总进度。

这款游戏的产出分成两块。练级是长时间的战斗循环,队伍在地图上遇敌、战斗、结算,一轮接着一轮,中间几乎没有停顿;抓宠靠的是在野外反复遇怪,遇到想要的宠物立刻动手。两块内容的共同点是都要求长时间在线,区别在于练级图的是稳定,抓宠图的是不错过任何一个目标。

练级和抓宠的不同要求

练级的战斗是流程化的,请求量平稳,中间断一次只是少打几场。抓宠的情况不一样,目标出现的时间很短,几个号都在野外跑,谁的连接先响应谁就有机会。把这些号放在同一条线路上,抢目标的时候会互相拖慢,几边都不占便宜,遇到稀有宠物的那一次更是谁都抓不到。

  • 练级号固定在地图的一角
  • 抓宠号各走一条代理IP
  • 两块内容的时段错开
  • 产出汇总放在每天收工前

地图分开之后,谁也不用等谁。

练级的队伍怎么排

练级的效率取决于遇敌的频率和战斗的时长。几个号在同一条刷怪路线上跑,怪被分掉,每场之间的间隔就拉长了。把它们分散到不同地图,各自占一条路线,遇敌的频率稳住之后,一小时能跑完的场次也跟着上去。几个号各走一条代理IP之后,某条路线上的连接出现波动,其他号不受牵连。

抓宠要看什么

抓宠拼的是在线的总时长和遇到目标的次数。野外地图的宠物刷新是随机的,想要的那一只什么时候冒出来说不准,能做的只有挂着不走。给抓宠的号配上稳定的代理IP,长时间在线不中断,遇到目标的次数才有保证,一天下来能不能碰到稀有的那一只,靠的就是这种不间断的等待。

抓宠的号不必参与练级,练级的号也不必都去抓宠,两拨人的地图分开,就不会互相抢怪。

把练级和抓宠分成两拨安排,一天的进度能两头都推。代理IP在这里的作用是给每条刷怪路线一条独立的通道,几个号各走各的,遇到目标的时候也不会互相拖慢。

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