有一种掉线,出现在刚进巢穴的第一屏,之后一路顺畅。
巢穴是龙之谷的核心玩法,每天有固定的进入次数,打完给装备和材料。多开刷巢穴时,掉线往往发生在进入场景的那几秒:客户端要下载场景资源、同步队伍状态、定位角色位置,三件事叠在一起发出,是整场副本里请求最密的时刻,线路稍有不稳就会卡在这里。

| 阶段 | 负载特点 | 多开做法 |
|---|---|---|
| 进入场景 | 资源与状态同步集中 | 分批进入 |
| 战斗过程 | 请求平稳 | 保持连接不断 |
| 结算掉落 | 写入集中 | 错开提交 |
把进入这一步处理顺了,后面的过程基本没什么压力。
进入次数怎么分配
每个号的进入次数有限,用完当天就没法再进。多开的时候,次数分配比刷得多快更重要:几个号的次数不要在同一天用完,留一部分缓一缓,第二天再跑。这样每天都有号在产出,不会出现某一天全员没次数、产出断档的情况。
分批进入是怎么回事
五个号同时点进副本,五份场景资源要同时下载,五组队伍状态要同时同步。分批就是让两个号先进,等它们的场景加载完了,再放下一批。总时间可能多几十秒,但每个号进入时的等待明显短,中途掉线的概率也低,整体反而更省时间。
线路要怎么配
巢穴的流量集中在进出的两个时点,线路的选择可以偏重稳定性。几个号走不同的代理IP,进入场景的下载就不会挤在同一条线上。窗口数量多的时候,把刷副本的号和挂机做日常的号分成两组,各用一条线路,互相不打扰,进入时的等待也更接近单开。
掉落结算要注意什么
结算是一次写入动作,几个号同时结算会排队。几个号走不同的代理IP时,提交的时机本来就错开,排队的情况会轻一些。打完一场之后停十几秒再开下一场,让上一个号的结算落定,再进入下一轮,一天下来省下的场次不止一两场。
把进出这两个时点安排好,窗口各走一条代理IP,进门不挤、出门不堵,产出自然就稳。巢穴这种每天限次的副本,稳比快更值钱,少掉一次线就多守住了当天的次数。
多开刷巢穴,难在进门和出门这两处,线路分开了就都不堵。
