在轩辕传奇里,不少多开的人发现血盟任务跑得挺顺,一到副本就慢下来了。
血盟任务是日常性质的,流程固定,参与的号少,请求量也小;副本要几个人组队进,进入场景、加载地图、掉落结算这几个环节都会产生集中请求。两者的负载特征完全不同,一个是平缓的长尾,一个是短时的尖峰,用同一套安排去应付,必然有一边不舒服。
血盟任务和副本的节奏差别
血盟任务可以自己掌握时间,什么时候做都行,几个号轮流做也不会互相影响。副本不一样,组队需要凑齐人,进入场景需要同步,一场打完还要统一结算。多开打副本时,几个号如果同时进场,场景加载和结算这两处会产生叠加,等待时间比单开长出一截。
- 血盟任务按自己的节奏做
- 副本进场分成两批
- 结算之后停一下再开下一场
- 掉落处理放在等待时间里
把峰拆开,副本的等待会短很多。
副本时段的错峰安排
副本一天里能进的次数固定,什么时候刷就成了一个可以调整的变量。比较顺的做法是把副本时段放在活动和日常之间的空当里:血盟战开始前一个小时不安排副本,结束之后再开。中间这段留白不是浪费,它把两个高峰隔开了,线路在任何一个时刻都只应对一件事,等待自然就短。
血盟战要不要单独排线路
要。血盟战是固定时段的活动,参与人数多,请求集中。几个号如果都要参加,最好各自走独立的代理IP,避免在开战瞬间互相抢通道。不参加血盟战的号这时候继续做日常,两拨人分开,线路不会互相干扰,参加活动的号也能拿到更稳定的表现。
材料产出怎么安排
材料是靠副本次数堆出来的,跑得稳比跑得快重要。每个号每天能进的副本次数有限,把次数分配到一天里的不同时段,比集中在一个小时里刷完更不容易出问题。几个号各走一条代理IP,某一个号当天状态不好,也不会连带拖慢其他号的进度。
窗口数量多了怎么办
窗口越多,对线路的要求越高。可以先按功能分组:参与副本的号用一组,做日常的号用另一组,两组之间互不干扰。分组之后,某一组的线路出现波动,另一组的产出不受影响。分组不需要很细,两到三组就能把大部分冲突挡掉。
- 血盟任务和副本分开时段
- 副本进场分成两批
- 线路按功能分组
把这三点记住,多开的节奏就顺了。代理IP在这里起的作用,是给不同用途的窗口留出各自的通道,让活动和日常各按各的时间表走。
