第一次同时开五个号打十人本,队伍界面加载了十几秒才出来。
古剑奇谭网络版的副本分五人本和十人本两类。五人本流程短、人数少,多开时压力不大;十人本人数翻倍,场景更大,进入时要同步的队友状态更多。两者的差别体现在人数和请求分布上:五人本的请求均匀,十人本的请求集中在开场和结算,一个是细水长流,一个是开场爆发。
两类副本对线路的要求
五人本更看重连接不断,因为流程短、节奏快,中途断一次整场就要重来。十人本更看重开场那几分钟的承载力,十个号同时进入场景,同步量是五人本的两倍。多开账号如果两类副本都刷,线路安排上要兼顾这两个特点,不能只照顾一边。
- 五人本
- 流程短,重连接稳定
- 十人本
- 开场重,重同步承载力
- 组队等待
- 出现在人数凑齐之前
按副本类型分线路,比按账号数量分更贴合实际。
队伍状态同步的是什么
进入副本时,客户端要拿到每个队友的位置、装备、状态,这些数据要在短时间内同步完。十人本要同步十份,量更大,等待也更明显。把进入的时间错开,几个号分批进场,每一批的同步量就回到了五人本的水平。
组队等待怎么处理
组队等待是读请求,客户端一直在问有没有凑齐。多开五六个号都在等待的时候,这些轮询请求会累积,单个号的等待时间会因为其他号也在问而变长。把等待的账号安排在不同的代理IP上,轮询分散开,每个号的等待都接近单开时的水平。
线路需要按副本数量调整吗
不需要按数量调,按用途调更合理。刷五人本的号用一条代理IP,刷十人本的号用另一条,挂机做日常的再分一条。这样调整的原因很直接:某一类副本的时段变化时,只动对应那条线,其他号不受影响。
产出和副本类型有关系吗
有。十人本的产出通常更好,但要求的参与人数多,多开时对线路的负担也大。日常产出可以靠五人本兜底,遇到好的掉落再组织十人本。这样安排,日常产出稳定,机会产出也不错过,不需要为了追一件掉落把日常全停掉。
什么时候该加线路
- 开场等待时间明显变长
- 同一时段有多个号超时
- 线路占用长期接近上限
出现其中任意一个信号,说明当前线路已经不够用了,可以拆成两条。三个信号都没出现,就不用急着动,多数时候问题出在时段安排上。
打完一场十人本,几个号依次退出场景回到主城,紧接着各自去挂机做日常,中间没有等待。把两类副本分到不同的代理IP上,这种衔接就会顺很多,队伍规模的差别也就不会再变成等待的差别。
