不少人在新赛季第一天就发现,同一套配置,跑图速度比上赛季慢了一截。
流放之路的赛季玩法集中在开图与刷图上。玩家一张张推进异界地图,路上会遇到裂隙、深渊这类事件,事件一旦触发,短时间里会涌出一批怪物,客户端与服务器之间的数据交换也会跟着密集起来。多开的时候,几个号如果都在同一张图上触发事件,这段时间的请求量会比平时高出一截。
裂隙事件为什么吃线路
事件触发的那几秒,怪物的生成、位置、血量都要同步到客户端,同时玩家的技能释放、伤害结算也在往回传。这些数据量不算大,但时间集中,对线路的瞬间处理能力有要求。几条号挤在一条代理IP上,同步会排队,表现就是怪物出现得慢半拍,技能放出去要等一会儿才有反馈。
- 事件密集的图不要几个号同时进
- 开图节奏按窗口分开推进
- 刷图途中尽量不要切换线路
- 掉落拾取集中在事件结束后
把开图的节奏错开,事件就不会堆在同一秒里。
赛季初期的线路安排
赛季初期大家进度接近,公共区域的人流最密,几个号如果都在同一批地图上推进,遇到的事件也会更集中。比较稳的做法是给每个号安排不同的推进顺序,有的先打低阶图攒材料,有的直接冲高阶图。几个号走不同的代理IP之后,各自的推进速度由自己的网络决定,不会因为别人的事件触发而被拖住。
多开跑图怎么配
跑图是持续的小额请求,中途还会有短时的密集段。几个号分开走线路的意义在于把密集段错开:一个号在打事件的时候,另一个号可能正在赶路,两条线路的负载此消彼长,整体的等待时间比全挤在一条线上要短。窗口数量多的时候,可以按推进阶段分组,同阶段的号走同一批线路。
赛季中期会变吗
会。赛季中期大部分玩家的进度会拉开,公共区域的人流变少,事件触发的密度也跟着下降,原来那种拥挤的感觉会自然缓解。这时候可以把线路重新分配,把资源集中到产出效率更高的号上,不必沿用开季时的安排。
掉线对赛季进程的影响
刷图掉线的代价比其他玩法高。一张图打了一半断线,图里的进度不会保留,重新进入要从头开始,材料的消耗却已经发生。赛季前几周每一分钟都值钱,减少掉线带来的间接收益比跑得多快更明显。
把开图节奏排开、把密集的事件分散到不同时点,赛季初期的推进就会顺很多。几个号各走一条代理IP,谁的图谁自己跑,别人触发事件不会拖慢你的进度。
