部落战分成准备日和战斗日两段,两段要做的事情完全不同。
部落冲突的部落战先是准备日,成员可以侦察对手的阵型、请求援兵、调整自己的布置;接着是战斗日,每名成员有固定的出手次数,要在限定时间内打完。两段内容的操作特征差异很大,多开账号的安排也应该跟着分段走。
两段的差别在哪
准备日的操作以查看和调整为主,请求量小但分散,全天都在产生。战斗日的操作集中在出手上,一次进攻的请求密度高,而且每个人的次数有限,打完之后就没法重来。这个差别决定了战斗日的号需要更稳的代理IP,准备日的号则相对宽松。
- 准备日侦察
- 请求分散,全天产生
- 准备日调整
- 低频,单次提交
- 战斗日进攻
- 高频,一次定结果
- 战斗日结算
- 集中提交,影响全队
- 战斗日的号优先单独配线
- 准备日的号可以共用线路
- 进攻时间错开,别挤在最后一小时
- 打完之后复查一次战斗记录
为什么不要挤在最后一小时
部落战的出手次数在战斗日结束时清零,很多玩家习惯拖到最后再打。这段时间服务器的请求量是整场战斗里最高的,多开号如果都在这时候进攻,等待时间会明显拉长。把进攻分散到战斗日的前半段,成功率更高。多开号之间也把进攻时间拉开,别让几个号在同一分钟内连续出手,服务器的排队压力就小得多。
代理IP在两段里的作用
准备日的代理IP作用不大,因为请求本来就零星;战斗日的作用比较明显,一次进攻的成败往往就在几次关键操作的响应上。把战斗日的号分到不同的线上,能减少互相影响。代理IP在这里提供的是按阶段分配的通道,让关键的那一天不被平时的杂事拖累。
