两个人牵着走,中途突然看不见对方了,这就是串线。
光遇的联机机制是按区域分配房间的,同一片地图上的玩家数量超过上限时,系统会把一部分人分到新的房间里。玩家从一个区域走到另一个区域,也可能被重新分配。这个机制对单人游玩没有影响,对多开账号却不一样:几个号本来在一起,进入新区域后可能被分到不同的房间,牵手的连接就断了。
串线是怎么发生的
房间的分配依据是当前区域的人数和玩家的位置。玩家走到区域边界时,客户端会向服务器请求新的位置信息,服务器根据当时的拥挤程度决定把它放进哪个房间。多开几个号同时跨区域,请求会集中发出,被分到不同房间的概率比单开时高。
- 跨区域时几个号不要同时走
- 人多的地图更容易触发重新分配
- 牵手之后先停一下再继续走
- 串线之后回到上一个区域重新会合
把跨区域的时机错开,串线的次数会少很多。
多开跑图怎么安排
跑图的路线相对固定,可以按区域切分成几段。过一段停一下,让几个号都跟上再继续。这样做会慢一点,但比频繁串线之后重新会合要快得多。人多的地图更要注意,比如每日任务集中的那几个场景,跨区域时的重新分配最频繁。
网络对串线有影响吗
有,但不是决定性的。串线主要由房间分配机制决定,网络波动只是让请求的时间点更难预测。把几个号的代理IP分开,可以让它们各自的环境更稳定,跨区域时的请求时机也更容易对上。这属于间接帮助,不能指望它完全消除串线。
多开时的线路安排
光遇的数据量不大,多开几个号同时跑图,线路的压力主要来自几个客户端同时发起的区域切换请求。把几个号分到不同的代理IP上,这些请求就不会在一条线上排队,跨区域的动作会更接近单开时的表现。
串线之后怎么快速会合
最快的办法是让几个号回到上一个区域,那里的人数和分配状态相对固定,重新会合的成功率高。如果不方便回头,也可以约定一个固定的集合点,串线之后各自往那里走。两种做法都比在原地反复尝试更省时间。
把跑图路线切成段、把跨区域的时机错开,多开牵手会稳很多。代理IP在这里提供的是让几个号的区域切换请求各走一条通道,让它们被分到同一个房间的概率更高一些。
