传奇世界的工作室做成两班或者三班之后,线路的用量会在班次交替的时候出现一个明显的波峰。这个波峰处理不好,表现就是交接时段窗口掉线、动作发涩,两班的人互相觉得是对方搞乱的。这个波峰不是谁的责任,是排班上的必然,提前处理掉就行。
- 统计每个班次的窗口在线数量,画出一天的变化。
- 找出交接前后半小时的峰值,看看比平时高多少。
- 把交班动作分散开,别让两班的人在同一个时刻一起动。
- 峰值仍然偏高的话,把部分窗口的启停时间往前或往后挪。
波峰是怎么来的
两班交接的时候,上一班还没完全收,下一班已经开始放。这段时间在线窗口数是两班之和,比平时高出不少。如果是同一批代理IP线路承载,这段时间的带宽和线路压力都会明显上升。
错峰的具体做法
传奇世界里最简单的做法是把交班动作错开半小时。上一班先收一批窗口,半小时后下一班再放一批,两头不重叠。这样在线窗口数不会有那么大的尖峰,线路压力也平缓。半小时是个经验值,窗口多的可以拉到一小时,窗口少的缩到十五分钟。
| 做法 | 适用情况 | 注意 |
|---|---|---|
| 收放错开半小时 | 两班倒,窗口数中等 | 两班要约定同一个时间 |
| 部分窗口提前收 | 峰值集中在少数窗口上 | 提前收的窗口单独标记 |
| 线路分组轮换 | 线路数量有富余 | 轮换记录要跟上 |
第二种做法适合峰值只集中在少数窗口上的情况,不需要整体错开。
班次之间的记录要连贯
错峰安排定了之后,要写进交接记录里,两班都遵守同一个约定。只有一班执行,另一班不知道,峰值照旧。记录里写清楚哪些窗口提前收、哪些延后放,接手的人照着做。
换班节奏怎么定
班次长度建议至少四小时,太短的话交班本身占的比例就高了。三班倒的情况下,夜班的窗口数可以适当减少,因为那个时段的线路压力本来就低,留着资源白天用更合算,夜班窗口少的时候可以把这部分的代理IP线路挪给白班。
线路不够分担的时候
代理IP线路的数量不足以按班次分组的时候,只能靠时间错开。这时候错峰的精度要提高,从半小时缩到十五分钟,靠时间把峰值削平。代价是交班流程变细,需要两个人配合得更紧密。
传奇世界的窗口一多,班次交替这个环节就值得单独安排一次。做好之后,两班之间的摩擦也会少很多。
