十个窗口开在那,真正盯着操作的通常只有一两个。剩下的在后台挂着,画面不显示、声音也关掉。这种状态下,后台窗口占的资源和前台不一样,网络上的待遇也可能有差别。搞清楚这一点,对安排挂机和排线路都有用。
后台窗口省下的是什么
窗口切到后台,系统会降低它的渲染频率,显卡和 CPU 的负担明显减轻,但网络连接本身还是活的。
省下来的主要在本机这一头。渲染降到每秒几次,画面不再刷新,显卡的占用能掉一大截。网络这一头不一样,游戏与服务器之间的连接需要维持,心跳包照常发,只是流量低。所以后台窗口省的是机器负担,它占着的代理IP线路份额并没有完全释放。
后台窗口的流量有多低
低,但不为零。挂机状态的窗口主要收发的是位置同步和状态更新,流量大概是手动操作窗口的一成到三成,具体看场景。在城里站着和在地图里打怪,差别不小。安排线路的时候把这一部分算进去,别当成零。
后台窗口数量多的时候,传奇世界里这一部分的累加值不能忽略。
排线路要不要区别对待
要。传奇世界的前台窗口对延迟敏感,操作要跟手;后台窗口对延迟不敏感,对稳定性敏感,它最怕的是断线。按这个差别排:把延迟表现最好的代理IP线路留给前台窗口,把长时间稳定、掉线少的线路留给后台挂机的窗口。
有一种情况要反过来安排:某几个窗口只是暂时切到后台,随时可能切回来手动操作。这几个按前台对待,别塞到稳定性优先的那一档里去。判断依据是这个窗口接下来还会不会用,按最坏情况留余量。
- 先标出哪些窗口长期后台、哪些会来回切换。
- 长期后台的窗口,优先挑掉线率低的代理IP线路。
- 会来回切的窗口,按前台标准配线路,延迟优先。
- 两类之间不要让同一条线路同时承担,避免互相影响。
排完之后,把每个窗口的用途写进记录,和线路编号放在一起。
传奇世界的后台窗口这块,容易被当成不耗资源的部分直接忽略。它确实省不了多少带宽,但省不掉的是连接本身,按前台的标准给它配线路反而浪费。
