舰队跑得快不快,不看单支舰队的航速,看的是几个号调动的时机有没有错开。
无尽拉格朗日的核心是舰队的调动与开采。玩家在星图上安排舰队前往资源点采集、运输、驻防,每支舰队的航行都要时间,路线越长消耗越大。几个号同时跑的时候,调动指令如果在同一分钟发出去,服务端的队列会变长,舰队出发的时间跟着往后拖。
调动指令为什么要错开
舰队调动是一次带参数的写入,指令里包含目标坐标、舰队编成、任务类型。几条指令挤在一起,处理的时间叠加,排在后面的舰队出发晚了,路上的时间也就跟着延长。几个号各配一条代理IP,指令分散到不同的通道上,这个等待就短了。把几支舰队的出发时间拉开几分钟,长航线的收益差距就显出来了,几个号各走一条代理IP,出发的指令也不会互相等。
- 采集任务
- 时间长,路线固定
- 运输任务
- 中等,要看安全度
- 驻防任务
- 短时,要抢位置
- 侦察任务
- 最快,来回频繁
几个号怎么分航线
星图上的资源点分布很散,几条航线如果经过同一片区域,容易撞在一起。把航线按方向分开,一个号管一片,各自的采集和运输在自己的区域里完成。几个号各配一条代理IP之后,某条航线上的连接出现波动,其他舰队照常跑,矩阵的整体产出不会被一条线拖住。
- 航线按方向分开
- 调动指令错开几分钟
- 运输和采集分开排
- 驻防留给固定号
长航线怎么安排
长航线的收益高,路上的时间也长,一旦中途连接出问题,整支舰队的进度都要重来。长航线交给固定的号跑,这些号配的连接更稳,来回的节奏也固定。短航线可以交给轮换的号,灵活性高一些,几个号之间互换也不影响整体。
几支舰队同时跑,值得为每个号各配一条代理IP吗?如果这支矩阵平时就在跑采集和运输,线路本来就在用,分开只是让几支舰队不要挤在同一条通道上。
