放置类手游像定时上菜的食堂,到点了去取一次,取早了菜还没好。
上古王冠的产出靠时间累积,资源在后台慢慢攒,玩家上线领取。挂机收益有上限,攒满了不去领就会停在那里。多开账号玩这类游戏,核心动作就是按固定的周期上线领一次,再把资源投进升级里。
收益攒满就停止累积,领取得越及时,一天的资源总量越高。
这类游戏的请求量很小,单次领取就是一次短促的读写。需要留意的是领取的时点:几个号如果都在同一个时间点上线,短促的请求会集中发出,等待会比单开时明显。几个号各走一条代理IP,领取的请求不会挤在同一个入口;把这几个号的上线时间错开十来分钟,领取就回到秒级完成。
多开的时段怎么排
收益上限决定了上线周期,几个号的周期长度大致相同,错开的方式就是把起始点拉开。比如一个号整点领,另一个号过十分钟领,第三个号再过十分钟。这样一天下来每个号的领取次数不变,代理IP上的请求却被均匀摊开,任何一个时刻都不会同时处理几个号的领取。间隔拉开之后,几个号各自的进度互不影响,某个号漏领过一次也不会连带其他号。
领完资源之后,升级的投入也要有先后。几个号如果都往同一个方向堆资源,产出的结构会重复,遇到需要不同配置的关卡时反而不好调。让每个号偏重一个方向,几个号之间的资源可以互补,整体推进的速度比整齐划一更快。
- 确认每个号的收益上限周期
- 把上线时间间隔十到十五分钟
- 领取和升级动作连着做完
- 记录每天的领取次数
间隔拉开之后,几个号互不影响。
上线时段照这个方式排好,多开的操作会变得很规律,每天花在上面的时间也更短。代理IP在这里的作用是让几个号的领取请求各走一条通道,不因为扎堆上线而等待,长期下来的资源积累也会更接近预期。
