挂机打金靠时间换产出,那么窗口到底该不该一直挂着?
诺亚传说这类老牌端游的搬砖方式以挂机为主:角色在固定地图上自动刷怪,掉落装备和材料,玩家定时回来清理背包、修理装备、补充药品。挂机时间越长,累计产出越多,代价是窗口要长时间保持在线。
长时间在线的两个风险
第一个风险是连接中断。挂机状态下的角色如果掉线,会停在原地不动,掉落也不会再累积,直到重新上线。第二个风险是通道拥堵,几个号共用一条代理IP时,白天高峰期一次波动可能同时打断好几个窗口,全部重新登录要花不少时间。这两类问题的处理方式不一样:中断要及时发现并重连,拥堵则要靠分线提前避开,等出了问题再补救,损失已经产生了。
| 时段 | 线路状态 | 多开建议 |
|---|---|---|
| 凌晨到清晨 | 最宽松 | 可以多开窗口 |
| 白天高峰 | 最紧张 | 减少并发窗口 |
| 晚间活动期 | 波动大 | 错开活动时段 |
把窗口数量和时段挂钩,每个时段配一条合适的代理IP,比一直满负荷跑更稳。
多开怎么分线
分线的原则是让任何一个窗口的中断都不影响其他窗口。几个号各走一条代理IP,一次波动的影响范围就限制在一个窗口上,其他号继续挂机。窗口数量多的时候,可以先分两到三组,观察一段时间的掉线记录,哪一组掉线频繁再拆开。分组不必一次定死,跑上一两周看掉线的分布再调整,比一开始就分得很细更实用。
挂机要不要留出专门的时间段?
要留。游戏里有活动和日常的时段,这些时间段的服务器负载比平时高,挂机窗口在里面容易受影响。把一部分窗口固定安排在活动时段之外挂机,这部分产出就是稳定的底子,活动时段过去之后再恢复全量,全天算下来反而比全部窗口一直挤在高峰时段更高。
挂机比的是窗口在线的总时长,稳定跑满一个月比偶尔冲一周管用。
