阵营战一开,几个号同时往要塞赶,路上掉的总是最先出发的那一个。
神泣的阵营战是定时开启的大规模对抗,双方玩家在同一张地图上争夺据点。开战前十分钟,两边的人都会往要塞集中,地图里的角色数量在短时间内翻几倍。多开的号在这个时段进场,对手是一重压力,挤在一起的同步请求是另一重,进场慢一步,站位就差了一截。
阵营战的集结负载
要塞地图的面积不大,双方几百个角色在里面移动,每个人的位置变化都会广播给周围的人,带宽需求在开战那一刻抬到最高。几个号如果共用一条代理IP,这条线路会被撑住,画面卡顿,等到能操作的时候,局面已经定了,再想调整站位也来不及。
- 提前十分钟完成集结
- 几个号分在不同的小队
- 资源号战斗期间停手
- 撤退时按顺序撤离
号怎么分工
阵营战里能有效操作的号不多,把主力集中在两三个窗口上,其余号放在后方做采集和补给。主力各配一条代理IP,它们的指令提交是并行的,不会在后面排队。后方号的任务是把消耗补上,不需要挤进主战场,这样整支队伍的资源才转得起来。
战前要准备什么
开战前把补给送到位,药品、材料、装备修理都提前处理。战时的动作越少,拥堵的机会就越小。几个号的补给放在同一批运输里,走一条线路送过去,比各自跑一趟省事,也不会在开战前后占住主力号的带宽。阵营战一开,这些准备都没时间再补。
战后怎么恢复
战斗结束后,地图里的人慢慢散开,服务的压力回落。这时候安排补给号上线补货,把消耗的材料补回来,为下一场做准备。恢复的动作分散在几十分钟里,比集中在十分钟内完成要顺畅,几个号的上线时间错开之后,登录本身也不会排队。
阵营战拼的是那几分钟里谁能顺畅出手,几个号各走一条代理IP,队列里就不会互相挡路。
几场阵营战打下来,值得为几个号各配一条代理IP吗?如果这些号平时就在跑产出,线路本来就在用,开战只是把它们的动作集中到同一时段而已。
