不少人发现,挖矿跑一两天很顺,跑到一周就开始出各种小问题。
传奇4的资源产出以挖矿和采集为主,角色需要在矿区长时间停留,产出按时间累积。这个玩法的特点是把所有压力都放在长期在线上:短时间看不出差别,跑得久了,连接的稳定性、换手的衔接、窗口的排布都会影响最终产出。
长期在线的几个变量
第一个变量是连接质量。矿区停留期间,角色不动,但心跳数据要持续发送,线路只要有一次明显波动,角色就可能被判定掉线。第二个变量是换手。号的产出结算、资源转移需要切换窗口,切换时如果几个号都在动,等待会集中。第三个变量是窗口排布,几个号挤在同一个矿区,资源点被反复争抢。这三个变量里,前两个可以直接调整,第三个要靠前期的矿区规划解决。
- 矿区分散,几个号去不同矿点
- 换手动作安排在同一时段之外
- 定期检查每个窗口的在线时长
- 产出统计按周看,不看单日
- 连接质量看波动,不看峰值
- 换手动作集中在固定时段
- 窗口排布按矿点分散
长期跑的关键在于把波动的影响限制在单个窗口里。
为什么换手要集中
资源的转移和产出结算都要切换窗口,切换期间的请求比平时密集。把几个号的换手集中在同一个时段做,虽然这段时间的负载高一些,但其他时段完全不受影响,整体上比随机换手更可控。换手的频率也可以自己控制,把几次小换手并成一次大换手,中断的次数会少一些。换手时几个号各走一条代理IP,切换的请求不会互相插队。
与 IP 代理的关系:长期挂矿拼的是窗口稳定的在线时长,代理IP让每个号各占一条通道,一处的波动不会带着其他号一起下线。
