不少人把多开跑环慢归到电脑配置上,几个号的动作同时提交才是更常见的原因。
问道的日常产出集中在跑环和抓鬼这两件事上。跑环要在地图上反复往返交任务,抓鬼要组队进战斗。两件事的共同点是动作密集,一场接一场,几乎不留空档。几个号一起跑的时候,每次交任务和每次进战斗都是一次提交,提交叠在一起,等待就来了。
队伍的节奏怎么排
把几个号分成两队,一队跑环、一队抓鬼,两队的时间错开半小时。两队的时间线不重叠,提交就不会撞在一起。跑环的号在地图上移动,请求分散;抓鬼的号集中在战斗场景里,请求密集。两类请求分开之后,每次提交都能很快得到响应,一轮下来省的时间比想象中多。
- 先定哪几个号跑环
- 再定哪几个号抓鬼
- 两队错开半小时出发
- 产出汇总放在每天收工前
队伍固定下来之后,每天照着排就行。
出错重来怎么少走弯路
跑环最怕跑到一半连接断了,任务进度停在原地,重新上来要确认状态、对齐队伍。把跑环的号放在稳定的代理IP上,中途断的次数少,一天能跑完的轮数就上去了。几个号各用一条代理IP,某个号出问题时其他号照常跑,不至于全队一起停。
- 选号阶段
- 按装备和等级把号分两队
- 排班阶段
- 两队错开半小时出发
- 跑动阶段
- 各自跑各自的日常
- 汇总阶段
- 收工前错开登录统计
时段的选择也有讲究。白天在线的号少,提交的响应普遍更快;晚上八点之后所有玩法都挤在一起,同样的动作要多等一会儿。把耗时的内容放在白天,晚上只留轻量的日常,一天的效率会明显不同。几个号各走一条代理IP之后,白天的这波安排还能再排得紧一点。
记住每天开工前先把几个号的时段分开,跑环的号各走一条代理IP,跑到一半重来的次数会少很多。
