一支固定队每周要跑的内容,多数集中在三四个晚上。
光明大陆的产出结构分两块:日常任务每天刷新,团队副本按周计次。日常可以自己安排时间,团队副本要凑人,参与的号多,一场下来的数据同步量也大。这两种内容如果排在同一晚,窗口会同时承受两边的负载。
团队副本的负载集中在两个时点:开场和结算。
团队副本为什么重
多人副本开场时要同步所有队员的状态、位置、装备,人数越多同步量越大;结算时要一次性下发掉落和进度。几个号分批进本时,各走一条代理IP,开场的同步不会叠在一起。这两段的请求量比日常任务高出好几倍。多开几个号都在同一场里,开场和结算的同步会叠在一起,等待时间明显拉长,有时候还会卡在加载界面。
- 团队副本单独安排一晚上
- 日常任务放在其他时段
- 开场分批进本,结算错开确认
- 不参与副本的号继续日常产出
日常怎么塞进空档
日常任务的好处是灵活,可以在副本结束之后的空档里跑。几个号轮流做,任何一个时刻都只有一两个号在日常,代理IP的占用保持在低位。这样安排之后,副本和日常互不干扰,一周的内容都能跑完,也不会出现某个晚上挤得跑不动的情况。日常数量不多的号,可以放在白天的碎片时间里清掉,不必都堆到晚上。
把副本日和其他日子分开,一周的节奏就很清楚了。代理IP在这里承担的是给团队副本和日常任务分通道的角色,副本开场的同步量不会堵住日常的产出。
一周的副本跑完,几个号从副本里退出来,顺手把当天的日常清掉,中间没有多余的等待。按这个节奏走,多开的产出结构比每天平均分配更稳定。
