从据点走出去的那几秒,有时候比战斗还容易卡。
黎明觉醒的玩法围绕据点展开:玩家在据点里整备装备、分配资源,然后出据点进入野外探索,遇到生存副本再进去打一轮。据点、野外、副本是三种不同的场景,每次切换都要重新加载一次数据,其中进副本的那一次最重。
三类场景的切换代价
据点内是安全区,数据交换最少。野外要加载地形、资源点和其他玩家的位置,数据量中等。副本是独立场景,进入时要同步队伍状态、怪物配置、地图布局,是三者里最重的一次。多开时如果几个号同时进副本,这次的加载会叠在一起,等待时间明显拉长。
| 场景 | 切换负载 | 多开安排 |
|---|---|---|
| 据点 | 最轻,只有库存与状态 | 可以随意进出 |
| 野外 | 中等,要加载地形 | 分散出发 |
| 副本 | 最重,要同步队伍与怪物 | 分批进入 |
- 出据点的时间拉开几分钟
- 进副本分成两批
- 在野外不要频繁往返据点
- 副本结算之后停一下再走
把最重的那次切换错开,整体就顺了。
为什么返程也慢
从野外回到据点同样要加载,虽然比进副本轻,但如果几个号在同一时间往回走,加载也会叠在一起。把返程的时间错开,一次只让一两个号回来整备,剩下的继续在野外采集,据点的处理压力就散开了。整备完成之后再出去,正好补上同一个位置,队伍不会因为整备而减员,野外的覆盖范围也一直保持。
副本的进入时机
生存副本的难度不低,进去之后中途退出会损失进度,所以进入的那一次要尽量稳。多开时让两个号先进,确认场景加载完成后,再放下一批。总时间多花几十秒,但每个号进入时的等待短得多,中途掉线的概率也跟着下降。分批之后,副本开场的同步量被拆成几次,每一次都接近单开时的水平。
线路要怎么分配
三种场景的切换频率不同,线路的分配可以按用途来:经常在野外跑的号一组,经常进副本的号一组,各走一条代理IP。这样副本的重加载不会影响野外的采集连接,两边的节奏都能保持,几个号的代理IP各管一段,切换时的等待也不会互相传导。
小结:出据点、进副本、返程这三处错开时间,几个号的代理IP分开走,切换的等待就压下来了。
