体力是限制刷本次数的主要资源,体力用完就得等恢复。
战双帕弥什的关卡消耗体力,体力按时间恢复,一天里可以刷的次数是有限的。多开账号的体力各自独立,上线时间的安排会直接影响一天能刷多少关。这个循环本身和网络无关,但刷关时的操作密度会随安排方式变化。几个号如果管理得当,一天里能覆盖的时段可以拉得很开。
刷关的节奏怎么定
如果几个号的体力恢复时间接近,它们会在同一时段集中上线刷关。这段集中期的请求密度明显高于分散刷。把几个号的刷关时间错开,每个号的刷关过程都能拿到更充足的代理IP余量,失败的次数也少。体力上限越高的号,能一次刷完的关越多,也就越值得单独安排时间。
体力是各自的,但刷关的时间可以安排到一起或者错开,取决于线路的承受能力。
- 先记录每个号的体力恢复节奏 找出集中上线的时段
- 把刷关时间分散到不同时段 削平集中期
- 体力多的号优先安排单独配线 它的刷关次数更多
- 一周复查一次安排 体力上限变了要调整
关卡难度也影响刷关的节奏。低难度关卡可以连续速刷,一次几秒钟,请求密度高;高难度关卡要手动操作,单次耗时长,间隔也长。多开账号如果同时在刷不同类型的关卡,请求的分布不一样,代理IP的压力反而比全刷低难度关卡要小。
刷关失败的代价也要算进去。关卡失败会返还部分体力,但重来要重新走一遍流程。几个号如果都在同一时段刷,某一关的失败会打断整个节奏。错开之后,一个号的意外不会影响其他号。
把刷关的时间散开,多开的效率会更稳定。代理IP在这里承担的是给集中刷关的时段留出余量的角色,让几个号不至于都卡在同一段时间里互相等待。
