剧情关卡的节奏是慢的,一次看下来要花不少时间。
重返未来1999以剧情为主要内容,很多关卡的流程是看对话、做选择、进入战斗。这类内容的操作频率低,但单次持续的时间长,中间还夹着大量的加载。多开账号如果同时推进同一段剧情,加载请求会集中在同样的位置。
- 对话推进
- 低频点击,几乎无数据
- 战斗环节
- 回合制,请求密集
- 场景加载
- 一次性,数据量较大
- 剧情结算
- 提交进度,需要稳定
剧情关卡的请求分布很不均匀,压力集中在加载和战斗两处。
加载为什么会影响体验
剧情关卡之间的加载是必要的,客户端要把新场景的资源读进来。如果几个号在同一时间点进入加载,请求会集中发出。多开时几个号共用一条代理IP,这种集中会更明显,表现是加载时间明显长于单开。
跳过剧情能省下什么
跳过可以省下观看的时间,但跳过的动作本身也会触发加载。已经看过的剧情,跳过是合理的选择,几个号如果都在跳过同一段,加载请求同样会集中。把跳过的时间错开,效果和错开加载一样。
多开时怎么安排
按剧情进度给号分组,进度接近的放在一起,推进时错开几分钟开始。这样安排之后,几个号的加载点不会重合,各自的节奏都比较顺畅。
代理IP在这里做什么
代理IP的作用是把几个号的加载请求分开。剧情本身对带宽的要求不高,真正需要保证的是加载和结算这两个环节不出错。几个号各走一条线,这两个环节的成功率会明显提高,特别是在一个号刚跳过剧情、另一个号正在结算的时候。
把剧情的推进节奏安排好,多开看剧情会顺很多。代理IP在这里提供的是让几个号的加载和结算各走一条通道,不让一段可以慢慢看的剧情卡在加载上。
