固定团的时间是定死的,周三和周日晚上八点开组,几个号都得准时上线。这几个小时也是全服玩家最集中的时段,掉线的概率比平时高。
魔兽世界这类长线养成 MMO 的内容按周循环。团队副本的进度每周重置一次,公会团的活动时间表通常提前排好,玩家要在这个窗口里上线参加。多开账号如果都跟着同一张表走,等于把几个号的在线时段压缩到同几个晚上,而这段时间恰好是服务器负载最高的时候。
排期是怎么影响线路的
团队副本里的数据往来密集,二十几个人的位置和技能要实时同步,一趟打下来两三个小时。这几个小时里每个号都在占用一条稳定连接,连接数量随号数成倍增加。如果几个号共用一条代理IP,这条线上的并发压力会一直保持在高位,中途只要有一次抖动,全团都要等。
- 活动时段集中在周中与周末晚上
- 副本全程需要稳定连接,中断要重来
- 多号同时在线会把并发压在同一时段
- 不参团的号在这段时间适合做低强度的事
排期本身不是问题,问题在几个号挤在一起。
还有一个容易被忽略的点:副本里的同步是双向的。你这边接收队友的位置,队友也在接收你的。一个号卡住,全团的节奏都会跟着被带慢。多开时如果几个号在同一个团里,其中一个的连接质量差,另外几个也跑不掉。
具体怎么排
思路是把参加活动的号和打杂的号分开。参团的号各自走一条代理IP,保证副本里的连接不被打断;采集、拍卖、刷声望这类号放在另一条线上,活动期间保持低强度,避免分走资源。号多到线路不够用时,按角色分工排序,主号优先,小号共用。
一周要准备几条线
算的依据是活动日的号数。周三和周日各开一次团,如果两个晚上参加的是同一批号,按这批号的数量配代理IP就够;如果两批号不同,取数量多的那一批。剩下的时间这些线路可以给日常号用,不必空置。
活动之外的时段怎么安排
不在活动时段的号,需求低很多。做日常、刷声望、整理背包这些操作不需要长期占用线路,按组共用一条代理IP就够。把这部分号集中安排,空出来的线路留给活动时段,整体投入不会增加。
把周循环的节奏看在眼里,多开的安排就有依据。哪天要保证、哪些号可以放松,提前分好类,到了活动时间不用临时调。副本的进度是按周推进的,线路的准备也可以按周来做。
