几个人约好结拜,仪式做完了称谓也拿到了,可用起来总有点别扭。队伍列表里有人显示在线,实际上人已经在做别的;结拜技能按了没反应,等几秒才弹出来。这种慢半拍的感觉,多半跟结拜系统里几路状态同步的请求有关,而它们走的是同一条代理IP。
结拜之后,哪些东西在后台同步
结拜不是一次性动作,它给几个人建立了一组长期关系。这组关系里,成员在线状态要实时刷,结拜等级与亲密度要按天累计,结拜技能要共享冷却,结拜任务的进度还要几个人一起记。这几类数据的更新频率差别很大,状态是秒级的,等级是天级的,任务进度则跟着玩法走。它们共用一条代理IP,IP一抖,秒级的那路最先露馅。
在线状态慢半拍是最典型的信号。客户端要定期向服务器报到,确认这个角色还在。报到请求体积很小,但它对连续性敏感,代理IP抖动的时候,几次报送不上,队伍列表里这个人的状态就会停在上一帧,要么显示离线,要么显示在别处。
| 数据 | 同步频率 | 对线路的要求 | 慢了会怎样 |
|---|---|---|---|
| 成员在线状态 | 秒级 | 连续性,别丢包 | 队伍列表显示离线或位置不对 |
| 结拜等级与亲密度 | 天级 | 请求完整送达 | 两边记了不一样的等级 |
| 结拜技能共享 | 按使用触发 | 响应快,不中断 | 按键没反应,冷却显示错乱 |
| 结拜任务进度 | 跟随玩法 | 写操作要等确认 | 进度卡住,几人记的不一致 |
几个人一起用,IP怎么分工
结拜通常意味着一群人常常一起玩,几个人各自开号上线的时候,线路的分工就值得排一排。稳妥的做法是按人分线,每个人自己的号走自己的线路,别让几个人挤在同一条代理IP上。多人挤一条线,最直接的表现是状态刷新互相抢带宽,人越多,列表更新越慢,最后谁都看不清队里谁在谁不在。
- 按人分线:每个人的号各自一条线路,状态刷新互不挤占
- 结拜任务一起做时,各条线路同时保持稳定,进度才写得齐
- 技能共享这类高频小请求,尽量留在同一条线路上完成
线路安排上可以这样落地
真要把这套关系管顺,落地时抓三点就够:先给每个人定一条长期不换的线路,让状态与亲密度这类按天累计的数据有稳定的落脚点;再给结拜任务单独留一段时间,几个人同时在线时不做线路调整;最后把常用号与备用号分开,备用号不参与结拜关系,减少不必要的同步。代理线路的安排越规整,队伍列表显示的东西就越接近真实。
状态同步慢,先看几条线路是不是挤在一起。
结拜里那些看着像系统延迟的小毛病,多数能在代理网络这一层找到解释。把每个人的线路定下来,别扎堆共用,状态同步自然就跟得上了。
