有一类操作,成功不成功先不说,最怕的是点到一半没反应。装备锻造、洗练、镕铸都属于这一类,材料已经放进去,结果还没回来,这时候的任何一次网络波动都会变成实际损失。想知道为什么会这样,得先看清这几步在网络上到底做了什么。
锻造类操作和日常操作的区别
日常任务大多是读一条写一条,错了重来就好。锻造类操作不是,它两头都压着消耗。放进去的材料在提交那一刻就进入结算,属性是随机出来的,结果一旦写进账号就没法回退。整个流程对代理线路的要求,集中在一件事上:这一轮的请求要完整,不能中途断,也不能重复发。
- 材料消耗:提交即扣,断在中间不会自动退回
- 属性随机:结果是服务器算的,客户端等的是那一次返回
- 写库确认:结果落到装备上才算完成,中间有一步回执
这三步串起来,问题就容易理解了。有人点完发现界面没动静,下意识再点一次,服务器那边可能已经算过一轮,第二次提交等于又消耗一批材料。也有人看到进度条停住就退出重进,退出那一刻请求还没走完,回来发现装备属性变了,材料却少了一份。这两种情况,根源都在提交期间代理IP线路不稳。
锻造类的操作,一次只提交一轮,等结果回来再说下一步。
洗练和镕铸的差别在哪
洗练是在原有装备上重掷属性,材料消耗按次算,保护属性还要额外投入;镕铸则偏向把属性固定下来或者转移出去,一次动作涉及的数据更多。两者共同的点在于,都要在提交之后等服务器把那一次结果算完。动作越大,等待窗口越长,被网络波动影响的概率也就越高。
提交前后各自该做什么
提交前,先把代理IP线路确认明白,别在材料放进去之后才想起来换IP。提交后,不要连续点,也不要立刻切到别的界面去做会发请求的动作,把这条线留给这一次结算。等界面明确给出结果,再去动下一件装备。
多开锻造要注意什么
几个号一起锻造装备的时候,材料是按号算的,但网络是共用的。几个号的提交请求几乎同时发出来,共用一条代理线路的话,靠后的那几个容易排队。真要把多开锻造跑顺,给每个号安排各自的线路,或者把锻造动作错开时间做,都能明显减少中途出岔子的机会。
出问题之后怎么处理
万一遇上点了没反应的情况,先别急着重复提交。停下来看一眼线路状态,等一会儿再刷新界面,很多所谓的没成功其实只是回执慢了。确认真的没有变化,再重新走一次流程。这套处理顺序能把重复消耗挡在门外,比反复点要省得多。
锻造类操作真正需要的,是一个能安静等完的窗口,代理IP线路稳,这个窗口就在。
