很多人以为时装界面卡住是手机配置不够,换台设备还是一样;以为是游戏本身加载慢,同队的人却一点不卡。这种只在某台设备、某个号上出现的加载问题,往代理线路的方向看一眼,往往能找到更接近的解释。
试穿时客户端在做什么
试穿时装的动作看着轻,实际要看的东西不少。把一件时装点上去,客户端要拉这套外观的模型与贴图,要渲染一遍挂在角色身上的效果,还要把染色方案算出来给你预览。一件时装还好,来回点着比较十几件的时候,资源一层层堆上来,对代理IP带宽的要求就上去了。
- 先等资源列表拉完 时装界面打开时会先取一份可试穿清单,这一步没走完就点,容易卡住
- 单件逐个试,别连点 资源按件加载,连点会把几件时装同时塞进加载队列
- 染色预览走参数提交 换颜色不是换素材,是把配色参数发出去换一张预览图
- 确认购买前再看一次效果 最终那一下要写数据,等预览稳定了再点
染色为什么和试穿不太一样
试穿主要是读资源,染色则多了一层提交。选好颜色点确认,客户端要先把这套配色参数发给服务器,等服务器返回一张渲染好的预览图,你看到的才是最终效果。这一来一回走的就是代理IP,IP慢的时候,颜色块点了半天没变化,看起来像按钮失灵,实际参数还在路上。
试穿看的是下载快不快,染色看的是这一来一回顺不顺。
多开时会放大哪些问题
同时开几个号逛时装的人不少,这时候问题会被放大。每个号点一次试穿,就是各自拉一遍资源,几条线挤在同一个代理IP上,带宽一摊薄,原本秒开的界面变成慢慢转圈。更麻烦的是染色预览,几个号同时提交配色参数,回执挤在一起,容易出现某张预览图和实际选的颜色对不上。
想让多开时的试穿顺畅,思路是把资源加载和参数提交分开。先把几个号要试的时装一次性加载完,再各自去调颜色,别让下载和提交混在同一段时间里。
挑选和购买之间留一道缓冲
时装从试穿到确认购买,中间隔着一道写操作。试穿阶段怎么折腾都没关系,读错了重来就是;但点下确认的那一刻,数据就写进账号了。代理IP在这时候抖一下,界面可能没反应,你以为没买到又点了一次,结果重复扣了两次。买东西前确认线路稳定,点完等界面给出明确反馈再动下一步。
试得再多也不怕,怕的是确认那一下没走完。
时装试穿本质上是一次接一次的资源请求,染色则多一段参数往返,两件事对代理线路的要求并不相同。把加载和提交分开安排,多开时给每个号留出各自的带宽,界面就不会总卡在转圈上。
