两台机器同时跑地下城与勇士起源,号的分配方式比想象中的重要。分得好,后续扩号、减号、调线路都顺;分得随意,过一个季度回头看,两台机器上各是谁的号都说不清。分配之前先定原则,再谈具体怎么摆。
- 按游戏分:号群混着多个游戏的时候最清楚,一台机器管一个游戏的号
- 按线路分:线路数量多、每条线上的号固定的时候最省事
- 按人分:几个人各自负责一块的时候交接成本最低
- 按任务类型分:需要人工介入的集中在一台,纯挂机的集中在另一台
- 按新老分:新号集中观察,老号集中跑量
分配原则定下来就别混着用。今天按线路分、明天按人分,一个星期之后两条线交叉在一起,谁也说不清某个号到底归哪一台。混着用的代价不会当场显现,通常在一两个月后集中爆发,那时候再理就要停产。
一台机器上的号出问题,会不会影响另一台
正常情况不会,两台机器各自有独立的计算资源和网络通道。真正会互相牵动的只有两处:一是共用同一条代理IP线路,二是共用同一个上游网络。这两处要在分配的时候避开,同一组号不要跨机器共用一条线。
号在机器之间能不能换
可以换,但要连着线路一起换,并且换完重新核对一遍账号与线路的对应关系。换机器本身不麻烦,麻烦的是换完之后两边都留下半截记录,时间一长就没人愿意去对。
号群继续变大怎么办
两台机器的分配框架做好之后,扩到第三台是照着同一个原则往下分,不用重新设计。这也是分配原则值得先花时间定下来的原因,框架稳了,后面每一步都省事。反过来,一开始没定原则就上号,扩到第三台的时候要把号重摊一遍、代理IP线路重排一遍,两边的账都得重做,前面省下的时间还得补回去。
两台机器一定要一样配置吗?
不必。配置不同的两台机器,按各自能稳住的窗口数分配就行,只要分配原则统一,配置差异不影响后续管理。
分配这件事,先定原则再摆号。
两台机器分工清楚之后,代理IP线路的分配跟着机器走,维护的时候只要看一台,出问题的范围也小一半。
