人机比压低有好处,也有代价,代价不会自己消失,只会换个地方出现。荒野行动这类实时对抗玩法,一个人只盯两三个号的时候,单局的处理质量高,可同样的时间能覆盖的局数就少了。这个代价是不是值得付,取决于号群的当前阶段要的是质量还是数量,代理IP的线路安排也要跟着这个取向走。
- 产出总量
- 号数少,总产出低于按线路满配时的水平
- 人力效率
- 一个人手里号少,人均盯号数偏低
- 反应速度
- 余量足,每局的判断都做得过来
把代价落在哪一头算清楚,再决定压多低。
代价主要落在产出上
压低的直接结果是号数少,号数少的直接结果是产出低。这一点没什么好绕的,属于明账。荒野行动的号群如果处在攒量的阶段,压低人机比就等于放慢速度;如果处在求稳的阶段,比如账号刚跑到稳定期、正需要持续不间断的产出,那低人机比换来的稳定就有价值。先想清楚处在哪个阶段,再决定压多低。代理IP的线路在这两种阶段里的配法也不同,攒量阶段要按号数上限配,求稳阶段可以留一部分备用。
还有一笔隐性代价:人手闲下来之后,容易开始加动作。盯的号少,人会本能地去找事做,比如频繁调整线路、反复改游戏内设置,这些动作本身会增加波动。代理IP的线路改一次,号需要重新适应,改得频繁反而把稳定这个好处抵消掉了。压低人机比的同时,要给多出来的人力安排明确的用途,别让它自己找事。
压低的代价要提前算清。
什么时候这笔代价划算,看号群处在哪个阶段。三种情况划算:号群刚起步需要积累判断经验、账号处在需要长期稳定的阶段、单号价值高经不起中断。这三种情况下,产出低一些可以接受,稳定更重要。反过来,处在抢时段、抢资源的阶段,压低人机比就不划算了,那种时候要的是短时间内尽可能多的号在线。判断的依据是号群当前的目标,代理IP的线路也按同一个目标来配。
代价还能对冲掉一部分。把日常重复的判断做成固定流程,人只在异常时介入,同样的人手能覆盖的号数会上一个台阶,代价被摊薄。荒野行动的号群里,入场、落点这类固定动作如果写成清单,盯号的人不需要每局重新思考,注意力就能分给更多的号。代理IP的线路按组固定,也能减少临场的判断量,两处一起收,降低人机比的代价会小很多。
荒野行动多开的人机比压到多少,是一笔阶段账。把当前阶段要的东西想清楚,这个数就不难定。
