压满配法要回答的最后一个问题是:代理IP上每条线加到几个号就停。这个问题没有通用答案,但有一个通用的收敛方式,就是让数据告诉你什么时候停。明日之后这类生存建造游戏的号群,日常是采集、建造、参加营地活动,在线时长长但操作强度低,边界的位置跟竞技类不一样。
停下来的三个判据
第一个判据是加了没变化。号数加上去,表现跟加之前一样,说明这条线还吃得下;连续两次加号都没变化,说明离边界还有距离,可以继续。第二个判据是加了开始变差,这时候就该退回前一档并停在那里。第三个判据是加了之后产出没涨,这一条最容易被忽略,号数上去了但总产出不变,说明这些号在互相拖累。
为什么产出判据最重要
产出不涨,号数就不该再往上走。
前两个判据看的是网络表现,第三个看的是最终结果。明日之后的号群产出周期不算短,采集和建造都要时间累积,表现上的细微差别容易被掩盖,但产出数字不会骗人。压满配法的目的是用数量换产出,如果产出没跟着涨,压满就失去了意义。
产出不涨而号数在涨,说明多出来的号在消耗同一条线的能力,没有形成新的产出。
停下来的位置要不要定期复看
要,但不用频繁。每隔一个季度回头看一下每条代理IP上的号数和产出,两个数字的关系有没有变化。号群的作息、游戏的版本、线路的质量都会变,几个月前停下的位置现在可能已经偏紧或者偏松。复看的时候一并把代理IP的条数核一遍,看有没有哪条线已经连续很久表现偏弱。
停下来之后还有什么可做
停在正确的号数上,接着能做的事是把注意力从代理IP的号数转到别的地方:线的质量、上线时段的安排、备用线的状态。这些方向都比继续加号更值得投入。明日之后的号群在号数稳定之后,产出通常还有一段上升空间,靠的是把细节磨顺,不靠再多压一个号。
| 观察到的情况 | 说明什么 | 怎么做 |
|---|---|---|
| 加号后表现无变化 | 还离边界很远 | 可以继续加 |
| 加号后表现变差 | 已经越过边界 | 退一档并停住 |
| 加号后产出不涨 | 号在互相拖累 | 退一档并查产出 |
停在哪儿这件事的收尾
代理IP上每条线带到几个号就停,答案是在试的过程中自己长出来的。停下来的那一刻你要能说清楚依据是哪一条判据,说不出依据的停,就是停在了一个随机的位置上,下次还得重来。
