挪号数的幅度是个容易被忽略的参数。幅度定大了,一次挪动就跨过好几天的观察期,中间的变化看不到;幅度定小了,挪动次数多,记录负担重。剑侠世界3这类武侠 MMO 的号群,日常是门派任务、副本、挂机打怪,负载形态比较固定,代理IP的号数幅度可以按负载的波动幅度来定。
幅度怎么按波动定
先看号群在一周之内的表现波动有多宽。如果同一条线周一和周五的表现差别很小,说明这个号群的负载平缓,挪动幅度可以定到两个号一次。如果一周之内的表现本身就有明显起伏,那幅度要降到一次一个号,因为大波动会掩盖小幅挪动带来的变化,你根本分不清表现的变化是挪动的结果还是波动。
起步时一律先按一个号走,这条代理IP上的号数不要一次挪两档。跑上一两个月,把这段时间里每次挪动之后的观察结果翻一遍,如果发现多数挪动都朝同一个方向、而且挪完之后表现确实按预期变化了,说明判断已经准了,这时再把幅度放大。反过来,如果挪完之后表现经常跟预期相反,说明信号的可信度还不够,幅度要继续保持在一个号。
判断准了才能放大步。
上挪和下挪的幅度要不要一样
不一样。往下挪可以快一些,一次两个号;往上挪要慢一些,一次一个号。原因是两者出错的代价不对称:往下挪挪多了,代价是产出暂时少一点,很快能补回来;往上挪挪多了,整条线进入吃紧状态,恢复正常要几天。剑侠世界3的号群产出周期偏中等,这个不对称更明显。
幅度和观察期怎么搭配
一次挪一个号,观察两天;一次挪两个号,观察四天。观察期大致按幅度翻倍来配,这样每次挪动造成的表现变化都有足够的时间显出来。观察期太短的直接后果是把还在恢复中的表现当成结果,判断就会一轮一轮地偏。代理IP的号数挪动本身花不了多少时间,花时间的是等结果。
- 一次挪动只动一个方向,不要同时加减
- 观察期按幅度翻倍配,挪两个号就等四天
- 记录本上写清挪动当天的号数与两天后的表现
- 连续两次判断对了再考虑放大幅度
幅度定错了会怎样
幅度定大了,最常见的结果是来回摇摆:这次挪上去表现变差,赶紧挪回来,过几天又觉得可以挪上去。摇摆几轮之后,记录里全是互相矛盾的条目,回头根本看不出规律。幅度定小了的结果没那么严重,只是调整到目标位置要多花几周时间。两害相权,代理IP的号数宁可定小。
幅度是这套做法里唯一可以随时调的参数,也是最该按记录调的参数。把每次挪动和结果的对应关系留下来,几个月之后幅度自己就有答案了。代理IP的号数管理走到这一步,基本就靠记录说话。
