抓鬼和跑环是神武里最规律的两件事,队伍凑齐就能开,一轮下来时间差不多固定。规律的动作有个好处,就是网络这块可以提前排好,不必每天临时调整。
窗口和地址怎么对应
一个窗口一个号,一个号一条地址,是最容易维护的一种配法。窗口编号和地址编号写在台账上,一一对上,之后加号减号就是在表里加一行删一行。不这么配也能跑,但一旦窗口顺序被打乱,谁都说不清哪个号在用哪条线,出事只能整批重来。映射关系建立起来之后,异常能直接落到具体窗口上,定位速度会明显不同。
一个窗口对一个号、一条地址,是最省心的维护方式。
映射表每次加号减号都要同步更新。
- 窗口编号与地址编号一一对应,写进台账
- 抓鬼队伍按窗口顺序组队,不临时插人
- 每轮结束后核对一次对应关系
- 减号时把地址标成空闲,别直接删
一轮抓鬼要留多少余量
抓鬼一轮的时间不长,按固定的线路跑,带宽占用也稳定。留余量的地方在队伍切换:一轮结束到下一轮开始之间,几个号会同时产生一次小高峰,这段时间的抖动最明显。把队伍的发车时间错开十几秒,这个高峰就被摊平了。有条件的给跑环这种长时间动作单独分一条长效静态IP,别和抓鬼挤在同一条代理IP上。
跑环的号保持在线的时段更长,抓鬼和跑环这两件事的动作节奏也不一样,线路的选择上可以宽松一点,不必按抓鬼那种强度来配。
两条动作的时间表对上之后,日常的安排就固定下来了,不用每天重新想一遍。
神武的窗口和地址对应关系理顺之后,多开跑日常这件事会省下大量核对时间,这也是代理IP分配方式能直接影响效率的地方。
