一局几十分钟,中途断一次线,前面几十分钟的搜集就白费了。这类游戏的代理IP安排要围绕「不断」来做。
逃离塔科夫的对局时间长,玩家在进入战局前要花时间准备装备和补给,进入之后又要花大量时间搜刮。整个过程是一次不可中断的推进,中途掉线往往意味着这一局的成果全部作废,还要重新准备一次装备。这局里的每一分钟都在累积价值,断得越晚,损失越大。
长对局对线路的要求
长时间对局考验的是稳定性。看的是几十分钟内的波动范围,某一刻的延迟数值反而次要。一条代理IP如果平均延迟不低但波动小,跑长对局的表现会好过一条平均更低但偶尔抽风的线。选线时把这一点放在前面考虑,基本上不会出错。
- 跑长对局的号优先选波动小的线路
- 避开已知的高峰时段
- 装备贵的号单独配一条
- 把准备和搜刮两个阶段分开考虑
长对局里,稳比快重要。
多开时怎么控制风险
几个号都在长对局里,风险是叠加的。一个号断线只是它自己损失,如果几个号同时在关键阶段,同时断的可能性也存在。做法是把几个号的对局时间错开,别让它们都在同一个时段进入高风险阶段。错开的方式不必复杂,让几个号依次进场就够。
断线之后怎么处理
断线之后能不能回到原局,取决于游戏本身的机制和断线时长。能做的是把代价降到最低:提前准备好备用的装备,别把全部家当压在一局里。
长期下来怎么调整
跑过一段时间之后,会发现某些时段的断线概率明显更高。把这些时段记下来,避开它们安排长对局,是成本最低的改善方式。
把长对局的稳定性当成第一目标,线路的安排就有了明确的方向。代理IP在这里提供的是持续连接的那一层保障,让几十分钟的推进不至于因为一次抖动重新开始。
