同一批账号,进副本的时候一切正常,一到战场就开始互相拖。这种落差在多开时很常见,原因是副本和战场对网络的要求本来就不一样。
剑网3这类老牌武侠网游的内容可以分成两块:副本是固定队伍在小场景里推流程,人数少、位置集中;战场和阵营战是大规模同场,几十个人在一个区域里互相打。两块内容对线路的要求不一样,副本看重长时间稳定,战场看重人多时候的承载能力,用同一条代理IP去跑两种内容,总会有一头将就。
两块内容的区别在哪
副本里的数据流向很集中。队伍里几个人的位置和技能要互相同步,范围小、频率稳定,线路只需要保证长时间不断。战场就不同了,同一个区域里有大量玩家,每个人的动作都要广播给你,接收量随人数上升而上升,压力集中在开战那一段时间。
- 副本:人数固定,压力平稳
- 战场:人数浮动,峰值明显
- 副本怕断线,战场怕拥堵
- 两类内容错开时段跑更省线路
两块内容用同一条线,总有一头要迁就。
分线怎么做
分线的基本思路是按内容类型分组,副本号和战场号各走一条代理IP。账号数量不多的时候,也可以按时间分:白天跑副本用一条线,晚上打战场换成另一条。两种做法的效果接近,区别在于按内容分需要更多线路,按时间分需要更严格的时间纪律。
区服对分线有影响吗
有。不同区服的服务器位置不一样,从你所在的城市过去的路径长短也不同。同一个服务商的线路,连 A 区服延迟低,连 B 区服可能就偏高。多开号如果分散在多个区服,配线时最好按区服分别测一次,别用一条线的表现推断全部。
战场开始前的准备
战场有固定的开始时间,几个号如果都要参加,开战前几分钟是请求最密集的时候。这段时间里客户端要做的事包括确认参战状态、加载战场资源、同步队伍信息。把参战号提前一两分钟进场,避开最挤的那一刻,进场的成功率会高一些。
代理IP该选哪一类
副本号优先选能长时间保持连接的类型,地址在一段时间内固定,账号的活动记录是连续的。战场号更看重承载,可以在同一类里挑带宽余量更大的。两类需求分给两条代理IP之后,各自的短板都不会被对方放大。另外,副本号的数量通常比战场号多,配线时可以按三四个号一组来分,战场号则按参战规模单独安排,整体的线路数量不会因此增加太多。
把副本和战场分开安排,多开的表现会稳很多。往后号的数量继续增加,也按这个分法往下排,先保证战场号有独立的路。内容类型决定线路类型,这一步定下来,后面的调整都有依据。代理IP在这里承担的是把两类压力隔开的那一层。
