挑服的时候习惯先看人数和倍率,网络条件常常放到最后。等真正进去开打,才发现动作迟滞、掉线频繁,这时候换服的成本比换代理IP线路大得多。传奇私服的服数量多,每个服的服务器位置、带宽情况都不一样,提前看几项比进去再试省事。
要看的条件就四项:延迟、丢包、带宽占用、线路的持续稳定程度。前两项决定操作跟不跟手,第三项决定能开几个窗口,第四项决定这个服能不能长时间待着。四项都不需要专门工具,进服观察十几分钟就能有个大概判断。
四项各自怎么看
延迟看的是从发出动作到画面响应的时间。进服之后跑一段路、打几只怪,感觉迟滞就记下来。不同时段的延迟不一样,白天测一次、晚上测一次,两个数都要留着。丢包表现为动作发出去没反应、或者人物位置跳一下,这个比延迟更影响体验,偶尔一次可以忽略,频繁出现就要考虑换一条代理IP线路。
| 项目 | 怎么量 | 多少算能接受 |
|---|---|---|
| 延迟 | 白天和晚上各测一次 | 两次都稳定,不忽高忽低 |
| 丢包 | 连续打十分钟怪看有没有跳位 | 一局之内基本不出现 |
| 带宽占用 | 开满窗口看占用到多少 | 留有余量,不满载 |
| 持续稳定 | 连续挂两小时看掉几次 | 掉线次数能接受 |
带宽这一项和窗口数直接相关。同一个服,开两个窗口和开十个窗口占的带宽差很多,测的时候按自己实际的窗口数去测,别只开一个窗口测完就下结论。传奇私服里挂机的窗口往往比手动操作的多,测的时候要把挂机窗口一起算进去。
第四项最花时间,也最容易被跳过,传奇私服的服多,逐个量下来确实费工夫。
四项量完之后,把结果和服的名字一起记下来。同一个服隔一段时间再测一次,数字变化大的说明这个服本身的条件在变,可能是换了机房,也可能是服务器承载的人多了。这份记录攒上几个月,挑服的眼光会准不少。
四项量完之后还有一件事:给这个服定下用哪条代理IP线路。挑的依据就是上面量出来的数,延迟低的那条优先,丢包少的那条其次。定下来之后写进对照表,和服名绑在一起。往后这个服就固定走这条线,除非数字明显变差。固定下来还有个好处:之后再出问题,可以拿现在的数当基准比对,判断到底是线路变了还是服变了。
挑服这件事上,网络条件决定了后面所有安排的下限。先量再进,比进去不合适再退出来省事得多,尤其是在已经投入时间练号之后。
