冒险岛怀旧服的工作室矩阵做到一定规模,加机器是最顺手的动作:机器一到,把号开上去,产量就上来了。问题往往出在机器到了之后才去想这些号该走哪条线路。这时候原来的分配已经稳定运行了一段时间,新号一插进来,等于把整套秩序重新打乱一遍。
- 新到的机器一共要开多少个窗口,这个数要先定
- 这些窗口是补进现有的组,还是单独开一组
- 单独开组的话,线路从哪里来,有没有余量
- 排班表由谁维护,新机器上线后多久更新一次
四件事里最容易漏的是第三件。线路不是机器,不是想加就能立刻加上的,临时去凑往往会拿到一批状态不明的线路,装上去之后反而要花更多时间去排查。
把顺序倒过来会省很多事:先确定冒险岛怀旧服这批窗口要分成几组、每组用几条代理IP线路,再按需要的线路数量去准备,最后才是机器进场。机器到位只是最后一步,前面几步没做完,机器摆在那里也只能空着。
| 顺序 | 要做的事 | 判断标准 |
|---|---|---|
| 1 | 定新增窗口数 | 和现有产能对得上,不多开空窗 |
| 2 | 定分组方式 | 新号能明确归到某一组 |
| 3 | 备足代理IP线路 | 数量够分,且每条都验过状态 |
| 4 | 更新排班表 | 谁在哪条线路上,表里查得到 |
| 5 | 机器进场 | 装完即可按表上线,不用现场想 |
排班表不是给外人看的文件,它是给自己用的工具。表上至少要有三列:窗口编号、所属分组、当前代理IP线路。加机器的时候,先往表上添行,添完再动手装机,顺序反过来就会变成边装边想。
新机器上要跑的是冒险岛怀旧服,它的线路要单独验一遍,这一步容易被跳过。旧机器上的线路跑了几个月,状态大家心里有数;新配的线路是陌生的,装上去之前至少跑一段,看看稳不稳、地址会不会变。带着一条没验过的线路直接上线,出问题的时候很难判断是机器、是配置,还是线路本身。
加完机器之后要回头对一次
机器装好、号开起来,这件事还没完。等新窗口跑满一天,回头把排班表拿出来对一遍:是不是每个窗口都落在表上写的线路上,有没有哪个窗口实际走的是本机网络、没按分配走代理IP,分组之间的数量是不是还均衡。这一步花不了多少时间,但能挡住后面一连串说不清的问题。
加机器本身不难,难的是让加完之后的整套分配还说得清楚。
