一台机器上摆三个窗口,网络这边却只挂着一条代理IP线路,三个号其实站在同一个地址上。这种配置在冒险岛怀旧服里并不少见,注意力大多放在机器扛不扛得住,线路够不够分反而没人管。窗口数和线路数是两个独立的数,先各自定下来,再谈怎么对。
窗口数和线路数是两个数

机器能开几个窗口,取决于内存和显卡撑得住几个客户端同时跑。冒险岛怀旧服是横版画面,单个客户端占用不大,一台普通配置的机器摆五六个窗口很常见。线路数是另一回事:想让几个号在网络这一层互不相干,就要准备几条代理IP线路。一台机器十二个窗口只配两条线路,等于六个号挤在同一个地址上,机器再强也改变不了这件事。
把两个数写下来会直观很多。左边一列是窗口编号,右边一列写它挂在第几条线路上。写完看两件事:有没有哪条线路上挤了太多号,有没有哪个窗口其实不需要独立线路。多开的数量不多时,一张纸就能排清楚。
两个数分开定,才不会互相将就。
| 窗口数 | 线路数 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 个 | 本机网络即可 | 单开不需要额外安排 |
| 2~3 个 | 2 条 | 每个窗口一条,互不重叠 |
| 4~6 个 | 3~4 条 | 同一条线路上不超过两个号 |
| 7~12 个 | 按用途分组 | 组内共用,组间分开 |
| 12 个以上 | 按角色排班 | 分两班共用,避开同一时段 |
分配时先定哪一头
从机器起步的人习惯先定窗口数,再回头找线路。这样做容易把线路数当成被动结果,最后变成「剩几条就分几条」。更省事的顺序是先想清楚要让多少组号各自独立:主号一组、打金一组、备号一组,那就是三条代理IP线路打底,窗口数再按每条线路两三个来排。方向反过来之后,线路数就不会被机器能力带着跑。
从账号起步的人顺序相反。手上三十个号要在冒险岛怀旧服上线,先看这些号分成几组,再决定需要几条线路,最后才去算要几台机器。分组在前,机器在后,往后扩展只需要往组里加机器,不用重排线路。
分完之后怎么检查
分完之后要能一眼看出哪个窗口挂在哪条代理IP线路上,靠的是那张对照表,不是记忆。第二件要查的是同一条线路上的号会不会同时做同一件事,几个号同一分钟去同一个地图,这种撞车比线路本身更容易被注意到。第三件是留一条空闲线路,遇到临时要把某个号挪出来时有地方去。
