跨区匹配的房间里,四个玩家的所在地各不相同。同样的一个动作,从不同的地方发出去,到达服务器的时间差别可能很明显,挑线路的时候要把这一点考虑进去。
先看匹配落在哪个区
进房间之后先确认这一局匹配到了哪个区。落在同一个区的局,波动小、节奏稳;跨区匹配的局,往返时间天然就会高一截。把两种情况分开记录,可以避免把跨区的正常延迟当成线路变差,也避免在本来正常的时候白折腾一遍配置。
先分区,再比数字。
按区挑线还是按数量挑线
规模不大的时候,按区挑线更有效:哪个区的局多,就把更稳的那条线留给它。规模上去之后,窗口数量变多,按数量分配更现实,这时候需要的是把同一区的窗口和同一条代理IP对上,不要让几个区的窗口混在一起。
- 先确认这一局落在哪个区,再判断延迟是否正常
- 同一区的窗口尽量走同一条代理IP
- 跨区的窗口单独记一列,不和同区的数据混算
跨区匹配是不是一定要换线?
不必。先跨区、再记录、后比较,如果同一个区里的局也需要换线,那这个问题才和线路有关。多数跨区延迟属于距离本身带来的,换线解决不了。
跨区局的记录怎么用
每一局结束之后,把落在哪个区、这一局的往返时间、以及走的哪条代理IP记成一行。一周下来,把同区的那几行挑出来横着看,就能看出同区局的正常水平大概在什么范围。有了这个范围,下一次遇到偏高的数字,判断它属于跨区带来的正常差异、还是线路真的出了问题,就不用再靠感觉。范围是自己攒出来的,不是查出来的。
什么时候该停止调整
同一批窗口连续三天表现稳定,就没有继续调的必要了。跨区游戏的延迟本来就有波动,把正常波动当成问题来解决,只会越调越乱。
皇牌空战8的跨区匹配让延迟的来源多了一层,先分区、再记录、后比较,代理IP的选择就有据可依,也不会在一局落在外区的时候就急着换线。
