刚开始跑的时候只有两个号,用一条代理IP分开时段上线,一天下来也没出过什么问题。后来看到别人讲冗余,心里开始不踏实,觉得是不是该先把结构搭完整再谈效率。对小规模来说,这个顺序是反的。
小规模的优势在于改起来快
两个号的规模,任何调整都是几分钟的事。换一条代理IP、改一次上线时段、重排一下设备分配,做起来几乎不花时间。真正拖慢进度的往往是把结构铺得太开:三条线、四组号、两套设备,每改一次都要动好几个地方,反而把时间耗在维护上。规模小的时候,简单的配置就是最优解。
单点时期的重点是什么
重点是把观察口径先立起来。哪个时间段的产出稳定,哪个游戏服务器在高峰更容易卡,什么现象说明该换线了,这些结论只有在自己跑过一段时间之后才能得到。单条代理IP的时候变量最少,得出的结论最干净,等到规模上去,这批经验可以直接拿来用。
起步阶段最重要的产出不是数字,是一套自己验证过的判断标准。
- 先固定上线时段,再看产出稳定性
- 记录每天的大致表现,不做复杂统计
- 把「什么情况该换线」的判断写下来
两个号的规模,多出来的结构没人维护。
什么时候再考虑加线
等号的数量从一个手数得过来,变成要分组管理的时候,再考虑第二条代理IP。那时候加线是为了分担,目的明确,也知道该怎么分组。提前备着一条不常用的线,既占预算也占注意力,还要定期去验证它还能不能用,对起步阶段来说是不小的负担。
另外,备线还需要定期验证。一条不常用的代理IP放上一个月,很可能已经不能用而你不知道,真到要用的时候才发现,等于白备。要验证就得花时间去测,这些时间加起来,未必比临时找一条线省事。
配置的复杂度要跟着规模走,走在前面就成了拖累。
塔塔冒险队这类轻量玩法,起步阶段的产出压力不大,正好用来看清自己的节奏。单条代理IP把日常撑住,把口径和判断标准攒下来,等到需要第二条线的时候,你会发现该怎么做已经很清楚了。那时候手上有一批自己跑出来的结论,比多一条闲置的线值钱得多。
