周期重置是这类生存游戏里最需要提前安排的一件事。东西放在哪个号上、哪些能带走、哪些跟着一起清,定不下来就会在重置前后的两天里乱成一团。
盘点先分三类
第一类是跨周期保留的,比如账号本身的状态和已经解锁的内容;第二类是重置后立刻能再拿到的,这类不必花时间转移;第三类是只在当前周期内有价值的,重置之后自动归零,提前想清楚哪些属于这一类,能省掉大量无用的搬运。
- 保
- 跟着账号走、不受重置影响的部分
- 转
- 重置前需要挪到其他号或指定位置的物资
- 弃
- 只在当前周期内有效、重置后归零的部分
盘点顺序
先按账号盘,一个号一张表,写清楚这个号上有什么、分别属于哪一类;再按位置盘,把同一据点里的物资合并到一张表上。两个方向各盘一遍,交叉核对之后,遗漏的部分会自己冒出来。只按一个方向盘,一定会漏东西,而且漏的往往是放在边缘据点上的那一批。
盘点表和代理IP的关系
每个号走哪条代理IP,也要在盘点表里留一列。重置前后的那几天,服务器的负载会集中到几个时点上,登录和转移都比平时吃紧。把号码和线路的对应关系记好,到时候哪个号上不去,一眼就能看出是不是这条代理IP在那个时段被挤了,不用临时去翻设置。
什么时候开始盘
重置时间确定之后往前推三天。提前太多,物资还在变动,盘完就过期;提前太少,遇到登录不顺就没有回旋的余地。
盘点的价值不在那张表,在于盘的过程中把该做的决定提前做完了。
半天盘完,两天从容。
腐蚀这类生存游戏的重置周期比较固定,把盘点做成固定动作,每个周期开始之前照着走一遍,重置当天就不用再临时做判断。表里那一列代理IP的对应,看起来和物资无关,真到登录吃紧的时候,它是最先被翻到的一页。
