腐蚀长周期挂机,在线时长该怎么记

2026年10月27日

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凌晨两点,其中一个窗口还亮着,但人物已经十分钟没动过。这种状态下记「在线」,和三小时前记的「在线」,含义并不一样。

先定在线的口径

在线要分两种:进程还在跑,和角色真的在动。前者看任务管理器就有,后者要靠产出、位置变化或者日志来判断。两种口径不能混在一张表里,混了之后算出来的时长没有意义,也没法比较。选一种口径,从头到尾用它,长度也不必精确到分钟,按小时记就够。

一天记两行,比记一行准

白天一行、晚上一行。白天多是人工操作,晚上多是挂着,两种状态的产出效率差得远,混着记会把两段完全不同的事情平均成一个数字。分开记之后,哪一段的效率在下降,一眼就能看出来。

先看哪一段

时长掉下去的时候,先看代理IP那一段。

  • 白天、晚上分开记,两行不要合并
  • 每条代理IP单独一行,不混在一起算平均
  • 掉线或者卡住的那几个小时单独标注出来

时长对不上的时候怎么查

时长突然掉下去,先分三处看:一是窗口还在不在运行,二是这段时间有没有集中出现断连,三是这条代理IP在那几个小时里是不是承载了更多的窗口。三处都排除了,再去看游戏本身有没有在那个时段维护。把顺序固定下来,查起来就不会来回跳,也不会因为一时找不到原因而怀疑到无关的地方。

时长的价值在于连续,中断一次就要重新积累。

抄表这个动作本身很容易坚持。

腐蚀的周期长、内容多,在线时长是少数几个能横向比较的数字之一。一天两行、一行一句,攒够一个周期之后回头看,哪个号在哪个时段最容易掉,以及掉的时候它走的是哪条代理IP,都会自己浮出来。

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