地下城与勇士起源的每日副本,批量做要按组排

2026年10月26日

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有人觉得每日副本批量做就是把所有号一起开起来刷,快就完事了。真正跑起来会发现,全开的时候进度条一起转,完成时间反而比按组做更长,设备也更烫。

按组做的理由

副本里全是等待的动作:进图、过场、结算。这些时间号不干活,但连接一直在占着。所有号同时进图,等于所有连接同时进入等待,谁也没在跑。分组之后,一组在等待时另一组在打,连接的使用率明显上去。等待的时间是批量做副本里最大的一块成本,分组省下的正是这一块。分组按号的进度来,进度接近的放一组,避免快的等慢的。

  • 按进度接近的号分组,避免快等慢
  • 每组固定一条代理IP,组间时段错开
  • 一组等待时另一组在推进,连接不空转
  • 每天固定跑几组,剩下的留给第二天

等待的时间是批量做副本里最大的一块成本。

组数定下来之后,每天跑几组也固定了,不必临时决定。

疲劳值怎么和分组配合

疲劳值是每天恢复的,恢复速度固定。按恢复速度把号分成两班,一班早上刷,一班晚上刷,两班各自用一条代理IP。两班之间留出重叠的时间,前班没刷完的由后班接上,整体进度就不会因为某一班出问题而停摆。重叠的时间不用长,半小时就够处理收尾。

材料怎么处理

副本掉落按品级分流:常规材料进仓库等着集中处理,稀有装备当天就挂出去,别攒着。攒着的稀有一多,价格会被自己压下来,跟前面打定价的思路撞上,白费力气。

一周复盘看哪一项

看每组的完成时间变化。时间变长的组,先查它这条代理IP的表现,再考虑调整分组。这个顺序能让调整有依据,不必每次都把分组推倒重来。

什么时候该加组

当现有组都能在当天刷完、且每条代理IP还有余量的时候再加。余量怎么看:看时段内的等待时间有没有变长。等待没变长,说明还撑得住;等待明显变长,就该先加线路再考虑加组。

把每日副本按组排开,地下城与勇士起源的多开号一天能跑完的组数会多出来,代理IP的分组方式直接决定了这个上限。

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