十个号里,通常有两三个推图进度明显快过其他号,对上号的要求也跟着不一样。
三国志幻想大陆的推图是分阶段的。前期关卡简单,几个号都能过,动作量小;中期开始出现需要反复尝试的关卡,一个号要打很多次;后期关卡对阵容和操作都有要求,单位时间里的动作量最大。同一批号处在不同阶段,对网络的要求不是一个标准。
按进度分档
推图进度快的号,处在关卡反复尝试的阶段,动作密集,建议单独配一条代理IP。推图进度中等的号,动作量一般,两三个号共用一条就够。进度慢的号多半还在前期,动作简单,可以几条号共用一条通道。按进度分档之后,通道的压力分布会跟着号的节奏走。
- 每周检查
- 看各号的推图进度有没有明显前移
- 调整方式
- 把前移的号从共用组拎出来单独配线
- 其余不动
- 没有变化的号保持原配置,减少折腾
换线的时机
号的进度会往前走,分档也要跟着调。较稳的做法是按周检查一次,把进度明显前移的号从共用组里拎出来,单独配线。不用一有变化就调,那样管理成本太高,按周为单位就够跟上节奏。
| 进度阶段 | 动作特征 | 分配建议 |
|---|---|---|
| 前期推图 | 动作简单,间歇长 | 多条号共用一条 |
| 反复尝试期 | 动作密集,连续性强 | 单独一条代理IP |
| 后期攻坚 | 动作量最大 | 单独一条,留足余量 |
分档的时候还要看号的在线时长。同样处在反复尝试期的号,一个每天在线六小时,另一个只在线两小时,前者在单位时间里提交的动作更多,对通道的要求也更高。把在线时长作为一个辅助指标,分档会更准。
还有一个容易被忽略的点是号之间的联动。推图过程中如果需要互相借将、借资源,这几个号的动作会集中在一起,这时候它们如果共用一条代理IP,借用的瞬间会明显变慢。给有联动的号各配一条线路,联动的过程也顺一些。
多号推图的产出,靠的是每个号都在向前走。代理IP按进度分配之后,处在攻坚阶段的号有完整的通道可用,推图的速度不会被同组的号拖住。
