几个号要配几个地址,这件事有算法吗?
传奇永恒手游的搬砖号,日常动作可以分成三类:打怪刷材料、摆摊卖货、跑任务拿奖励。三类动作对地址的占用时间不一样,有的号整天挂着,有的号只在固定时段出来。算地址数量,先看每个号每天在线多久、在线的时段是否重叠,号的数量放到后面再看。
先算清楚三件事
算地址的起点是时段重叠度。五个号如果都在晚上八点到十点上线,这五个号的在线时段完全重叠,那就需要五条能同时用的代理IP线路;如果五个号分散在一天里,上午两个、下午两个、晚上一个,重叠的部分只有两个,代理IP数量可以压下来。把每个号的活动时段画在时间轴上,重叠的高峰在哪,看得很清楚。
- 在线时长
- 每天在线超过十小时的号,建议长期占用一条线路。
- 时段重叠
- 时段重叠的号必须分开,不重叠的可以轮流用。
- 动作类型
- 抢怪这类即时动作对延迟敏感,单独排线路。
估算的三步
第一步画出时段。把每个号每天的主要在线时段列出来,重叠的部分标上颜色。第二步数高峰。看重叠最密的那一小时里有几个号在跑,这个数字就是代理IP数量的下限。第三步留余量。高峰数字再加一条备用,处理掉线和临时加号。
余量要留多少
余量不是越多越好。留太多代理IP闲置,费用白白花出去;一条不留,遇到掉线只能让号停着。号在十个以内的规模,留一条备用就够;超过二十个号,按高峰的十分之一留余量,再补一条应急的。

什么时候要重新算
三种情况要重算:号的数量变动超过两成、玩法调整导致在线时段变了、平台的活动把大家的在线时间挤到一块。每次重算花十几分钟,比出了状况再临时买线路从容。
- 号的数量变化超过两成,重算一次。
- 活动把在线时段挤到一起,提前加线路。
- 掉线集中在同一时段,先查时段再查线路。
重算的时机比算法本身更容易被忽略。
最后提醒一句:地址数量够不够,跟账号能不能长期跑是两件事。代理IP解决的是每个号的网络环境独立问题,账号的日常运营还是要按平台的规则走,验证环节按提示正常完成,不要指望多一条线路就能省掉这些步骤。
