同一条商路,为什么有人一趟顺顺利利,有人半路就折了本?
丝路传说的核心玩法是贸易。玩家在城里低价买进货物,沿着商路运到另一个城高价卖出,中间的差价就是收益。路上要穿过野外地图,遇到劫商的人,货物可能被抢走一部分。商队走的路线越长,经过的地图越多,收益越高,风险也跟着涨上去。
跑商的路上会发生什么
商队出城之后,要经过若干张野外地图,每换一张图就是一次场景加载。加载时要同步地形、NPC 位置、其他玩家的状态,是全程里最重的几次请求。多开的时候几支商队如果同时出发,进图的加载会叠在一起,队伍停在原地等,等于给劫商的人留出了时间。
| 路线 | 经过地图 | 收益与风险 |
|---|---|---|
| 短途 | 两三张图 | 收益低,走得快 |
| 中途 | 五六张图 | 收益中等,需要分批 |
| 长途 | 十张以上 | 收益高,必须分号走 |
路线越长,越不适合几个号一起走。
几个号怎么分工跑
把几支商队按路线分开,一支走短途、一支走中途、一支走长途,出发的时间也错开。分开之后,同一张地图上就不会出现两支商队抢同一个刷新点的情况。这样任何一张地图上同时只有一支商队在动,进图的加载不会挤在一起。几个号各走一条代理IP之后,一支商队在地图里卡顿,其他队伍的位置和进度不受影响。
分路线还有一个好处:哪条路线的单位时间收益高,跑上一周就能看出来。跑得慢但安全的短途,和跑得快但风险高的长途,收益曲线不一样,分开统计才有的比。
商队的节奏怎么定
每支商队的时间可以按照地图数量倒推。短途一趟二十分钟,中途四十分钟,长途一个多小时。把出发时间排开,保证路上始终有队伍在跑,又不至于让它们在同一张图上碰头,一天的往返趟数能稳定下来。每支商队各用一条代理IP,路上哪支卡了,其他几支的进度照常往前推。
商队走得顺不顺,看的是进图那一下有没有挤在一起,几个号各走一条代理IP,路上就少了一层互相等待。
晚上十点,三支商队从长安出发,各自走在自己那条代理IP的通道上,短途的那支先到敦煌,长途的那支还在路上,一路没有停顿。
